第四步:设置弯道,弯道同样利用fill指令填充。在赛道里设置几个弯道是十分有意思的,因为船在浮冰上会滑动,在高速前行的情况下,按下左右键,船就会产生漂移的效果,这样就很能考验玩家的开船技术了~
第五步:设置障碍物,这个应该是建造赛道中最有意思的部分了,大家可以发挥想象力,做出各种各样的障碍或者陷阱等等。下面就举几个例子吧~
1.在赛道的若干节点如下图所示建造一个横栏,因为坐船的时候玩家是一格高的,所以高度一格就足够了,并在横栏下方放几个柱子来阻挡玩家。
2.如果要增加难度,还可以在横栏底下放一些告示牌,然后在告示牌上放画,这样玩家就无法分辨哪个地方有障碍,同时又不影响玩家穿过画顺利通过。