奖池划分
①当玩家抽奖时,会先判定玩家进入哪个奖池,然后再判定玩家在这个奖池里抽到的是哪一个奖项。当官方增加一个新的奖项,就会新出一个奖池,
②官方也会暗中降低旧的奖项的出奖率,继而去掉旧的奖项。大多数玩家不会太过关注旧奖项的出奖率,也乐意多抽出新的奖项,从而达到让玩家循环式抽奖
固定抽奖
在一些游戏中会固定一些奖项,继而使官方控制抽奖的趋势和玩家的物品,如apex三周年总计送的9个箱子金色和紫色品质的物品爆率明显提升
很多游戏是充值多少送X次抽奖,且一般都能得到珍贵的游戏道具。在暗中会有一个计数器,计算玩家充值的金额,划分等级,继而调整概率,来提高氪金玩家的游戏体验
如果某种货币既可以从游戏内得到,也可以选择充值得到,那么官方可以暗中设定一个计数器,将活动肝到的和充值得到的区别开。每次抽奖,一般会识别这次抽奖所使用的货币是哪种类型的货币,再用两种货币的比率分别开,如果使用的过程中两种货币同时使用,也可能默认都是充值得到的,这时概率会比用肝到的大
①进入游戏,就给玩家一笔接近首抽的钱,引导玩家进行抽奖
②抽奖时,系统突然提醒你:你获得了一个有时间限制的抽奖机会
③根据玩家的道具需求,调整不同物品的爆率。比如收集的物品只缺那一个或几个部件,很可能抽奖的时候就爆出来
④全收集的难度会随着已经解锁的量而不断提高,而很多玩家会为全收集进行预算之外的投入
⑤在抽奖时游戏公司会给予玩家阶段性奖励,如apex英雄每开30个箱子必会出一次金色品质的物品