自从古风武侠《逆水寒》手游制作人提出“不肝不氪,没有逼氪感”的理念后,大家对于逆水寒是否会成为网易第一款不氪金的手游这个话题,开启争论模式。有人认为网易不氪金,母猪会上树;也有人认为毕竟是第一次提出这样的理念,还是应该抱有乐观的观望态度。
在知乎百万关注度的热帖“如何看待《逆水寒手游》声称“不氪金”,将放弃“数值付费”并通过植入广告用元宇宙赚广告商的钱?”中,有相关人士提出了自己的看法,认为逆水寒手游提出不氪金的理念,是顺应时代发展的必然过程。
想要有底气承诺不氪金,就必须要有足够多的玩家基数,才能获得最大的曝光度。而如何才能留住玩家,并且吸引潜在用户?最重要的就是不能够太氪金,现在市面上强氪金游戏不少,而手游大部分都是普通玩家,强氪金显然不适合用于拉拢玩家,所以逆水寒想要手游能长期稳定的活下来,就不能够逼氪。
该专业人士拿日活5000万的《和平精英》做对比,游戏也是与不少品牌进行了合作,靠着和平精英的名气带动中小型的品牌提升曝光度,这就是品牌方最需要的,因此只要你游戏玩家足够多,品牌方就能为你疯狂砸钱。