目前逆水寒手游就提出两大核心赚钱渠道,一是在游戏内兜售外观,靠着品质上乘的外观来吸引玩家付费,这一点还是主要针对游戏里愿意为了外观付费的核心玩家。
二是利用“不氪金”这一点吸引来的全体玩家,都成为了潜在赚取流量收入的群体。逆水寒手游在之前的公告中表示,在游戏元宇宙时代,收入模式应该进行思想大变革,打造出“元宇宙社交场景”,在主城区的城墙上贴着小广告、玩家喝的水有冠名,甚至客栈上空还飘着广告宣传语,看起来似乎还真有点赛博朋克游戏的错觉。
对于逆水寒手游提出的利用游戏植入广告来赚钱这点,不少玩家对此表示的态度也是“这样的模式能让厂商与玩家双赢”。还有不少玩家对这样的模式表示好奇,并纷纷提意见“NPC会吆喝广告”、“玩游戏送产品优惠券”等等,主动为官方的新潮点子提供更多意见。
从目前逆水寒手游曝光已经谈下了2000万的首发冠名权,看得出不少品牌方也是对此相当看好。至于逆水寒手游能否成为网易第一款不氪金游戏,还是要等游戏上线了才能知晓了!