原初试炼六级的英雄“人头赏金”为550金币,被击*后就会降低三个等级,变为原初试炼三级、即290金币。
除此之外,击*掉拥有原初印记图标的英雄还有额外的团队金币奖励:三级75金币、四级90金币、五级125金币、六级150金币。
最后用一个问题,来帮助大家理解这个规则:
一个超神的英雄(原初印记六级)阵亡,最多会给敌人带来多少经济?
①击*者获得“人头赏金”:550金币
②助攻者平分“人头赏金”的一半:275金币
③激励金币包:165金币,由完成这次击*做出最大贡献的英雄获得。
④原初试炼团队奖励:150金币*4,除了击*者以外,另外四个队友都能获得150金币。
即一个原初试炼六级的英雄阵亡,最多葬送掉:550 275 165 150*4=1590金币。
这就是为什么实战中经常出现:前期经济大幅领先,但是己方C位掉点两次,经济一下子就被对方追平甚至反超的原因。
【实战TIPS】
大家在实战中一定要多多打开战绩面板,如果自身原初试炼等级太高,那么就不要打的太激进,即便是一换二、经济获取上也是吃亏的。
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