换句话说,痛苦面具核心在于被动,而被动属于多段伤害机制,需要引导性的技能来契合,才能发挥出应有的作用。
所以说,痛苦面具很难成为主流法强装,它其实是一件“锦上添花”的“降血压”装备。
S30赛季必出痛苦面具的四位英雄
痛苦面具之所以热度偏冷,主要是受众英雄偏少,但下面这四位英雄,都是必出痛苦面具的。
(1)嬴政
嬴政的一三技能,法术加成都很低,因此对高法强装备的依赖并不高,而这也就直接决定了,嬴政不可能拥有高爆发,他的主要伤害来源,其实是靠飞剑的命中数量取胜。
所幸飞剑是多段伤害技能,能完美触发痛苦面具的被动折磨,就连普攻的法术伤害,都能享受到痛苦面具被动增益。
再者,由于嬴政的飞剑经常被挡,出痛苦面具之后,对敌方血量较高的前排英雄,也能有不错的消耗能力。
(2)姜子牙
半重塑的姜子牙,虽然伤害没有以前那么高了,但控制比老版姜子牙更加稳定,而且大招也不需要蓄力了,过去经典的“弹弓流”玩法,也逐渐被淘汰。
姜子牙的一技能,在3.5秒的持续时间内,一共可造成8次伤害,这个效果没有内置CD时间,因此深度契合痛苦面具的被动。
并且姜子牙的一技能,还有减弱敌方移速和双抗的效果,配合痛苦面具的多段伤害,对敌方血量健康的英雄,作用性较强。
(3)周瑜
周瑜这位英雄,和痛苦面具一直处于深度绑定状态,因为其技能机制太适合出这件装备了。
二技能俗称放火,其实是周瑜下令发射的带火箭矢,箭矢落地瞬间会造成一次法术伤害,落地之后会持续灼烧6.5秒。
在6.5秒时间内,每隔0.5秒就会触发一次伤害,这和痛苦面具被动的0.75秒触发频率,仅仅相差了0.25秒。
敌人在火区滞留的时间越长,几乎每一次都会触发痛苦面具的被动,被动触发的次数就更多,就越容易被压低血线。
(4)张良
张良的一三技能都是控制,一技能放出的四道法术壁垒,可造成晕眩和50%的减速,大招具有中程压制的硬控效果,但很容易被打断。
二技能不仅是张良的起手技能,更是他的主要输出技能!