跟cf类似的电脑游戏,最火游戏排行榜2023

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-05-18 23:06:32

除此之外,它的一些设计也相当超前。就比如游戏内的“枪械改装系统”,武器的枪管、握把与瞄准镜等多项内容均可高度自定义,尽管这项功能已经成为了如今FPS游戏的标配,但在十年前,这还是一件相当罕见的设定。

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相比于那些以《反恐精英》为蓝本的作品,这是款相当“异质化”的游戏,比起强调个人的枪法,《战地之王》更要求玩家们相互配合,三个不同的兵种为角色能力做出了严格的划分。“指挥官”系统则赋予双方队长用望远镜标记敌人的能力,游戏得分也不仅仅只源于击*,而是加入了更多要求小队战术配合的内容。

受这些设定影响,《战地之王》也并不强调传统的爆破模式,而是主推自己独创的战车模式与PVE模式。在战车模式中,进攻方需要护送坦克抵达终点,防守方则要通过RPG来阻止坦克的前进;PVE则是玩家组队进入副本,需要在击败数百个敌人与机关后逃出生天,整个流程类似MMORPG中的小型副本,在当时算得上是相当新奇的游戏体验。

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从游戏性的角度来说,它并不逊色于当时的主流FPS网游,但在现实中,一款游戏能不能“火”的原因却不止这一点。

寂静的死亡

那些一体两面的变革,恰恰成为了《战地之王》最大的弱点:优秀的画质带来的是更高的配置要求,这让它的游玩门槛颇高;“团队化”在一定程度上抛却了射击游戏以一敌多翻盘的爽点,降低了玩家的快感;忽视传统的爆破模式更是让游戏的竞技化举步维艰,让其他主流作品的玩家难以适应。

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而最令人窒息的是,当时的射击游戏市场几乎已被瓜分完毕,尽管在2007年腾讯就与Neowiz签下了代理协议,但国服的开放却在2010年的春节才姗姗来迟,而早它两年的《穿越火线》早已凭借着怪物级的表现挤占了大部分FPS市场,其他厂商也正忙于瓜分那些市场的狭缝,这让《战地之王》在初期就面临着极其惨烈的竞争状况。

在开服后,糟糕的运营也让玩家不断流失。令人深恶痛绝的“Pay to Win”无节制地被添加其中,层出不穷的属性枪械与新角色试图彻底榨干玩家的钱包。“双枪”系统的出现更是成为了压死这款游戏的最后一根稻草——氪金玩家甚至能够同时携带两把主武器,这让普通玩家的游戏环境愈发艰难。

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