【职业游戏运营汪】略懂产品,性格适合做BD
首先!这是一篇偏深度的游戏推广运营剖析!
不建议一般人阅读,因为很多专业名词!!!
很多数据和逻辑,非从业者不一定看得懂的!!!
一:产品介绍1.1 背景《网吧模拟器》是由成都品游科技有限公司(Papa Box)开发的模拟经营向的游戏。有点《班主任模拟器》的模式,是CP在今年大胆尝试的新方向。今年之前Papa Box主要的方向是益智解谜类的游戏,密室逃脱系列目前是粉丝提到最多也是口碑最好的游戏。
在尝试两款模拟游戏之前,核心用户群体是比较小众的,对于解谜、密室逃脱更有兴趣的一批用户。CP的游戏主要是文字解谜向游戏、密室逃脱系列,优势在于关卡难度的设定,故事情节的设定,这一点在Taptap评论区可以看到,用户基本是为密室逃脱系列的剧情打的高分。
部分Taptap高分评价截图
1.2 游戏定位
《网吧模拟器》在今年9月27日正式上线,主打养成 放置的模拟经营类游戏。在玩法方面中规中矩,玩法上基本和《动物餐厅》是比较像的,人物风格和色调搭配上和前作《班主任模拟器》是一致的,主打2D、日漫风;
游戏主要的玩法是经营一个网吧,将一个破旧网吧打造成一个豪华网咖,从网吧的主题出发,文案素材都是主打美女网管,判断更容易吸引到80、90后的男性用户(从转化人群画像看,女性用户会多于男性用户,大概6:4)。
1.3当前情况
游戏9/27上线买量,9/30开始进入增长期,下载量达到峰值的27万,之后每天的下载量稳定在11万左右;上线至今(10/28)IOS端下载量预估340万,