进而根据视频内容中博主提到了《最囧游戏2》是在TapTap网站的首页展示上发现到的,顺着这条线,我们在知名手游分享社区TapTap上找到了这款游戏,到目前为止依旧霸占TapTap总榜第一,“隔壁老王”局二,但从游戏评论数据和日期来看,“最囧游戏2”在7月29日之后,评论飙升至2720条,而在7月29日之前评论仅仅5条,据小茉莉观察评论内容,大概率是真实的品论,不是刷出来的。至此推断算是找到了游戏再7月30日的时间节点上爆发的原因:TapTap首页展示——B站KOL发声引爆。
总结:
我们并不知道“最囧游戏2”的运营团队是否做了付费推广,但根据小茉莉从内容、时间、推广方式渠道等不同维度掌握的信息来看,这款游戏靠其团队的运营/推广而在App Store霸榜的可能性不大,据本文以上分析可看出其传播路径为:单点引爆(TapTap首页展示)—小圈子引爆(B站传播)—制造热门(微博大V推荐)—全网引爆(搜索指数暴增)—霸占移动流量入口(榜单),且具有一定的偶然性。
小茉莉整理了一份该游戏的宣传路径:
综合来看,“最囧游戏2”这款产品的爆红存在一定的偶然性,当然究其本质原因也是产品的内容具有核心的竞争力才得以引爆且一路顺势而为,作为一家专注移动流量大数据推广服务平台,众量极认为一款产品的爆发虽有引爆点,但是后期的运营推广优化也是非常重要的,比如在“最囧游戏2”在产品引爆之后流量入口App Store的评论,细心的运营同学会发现有大量的评论优化以及IP内容上的生产传播。作为产品的运营推广人员,了解和复盘一款产品的推广策略,究其现状发生背后的原因,然后,总结别人的经验,去做,再总结,再观察,循环往复,快速执行才是工作核心所在。
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