但即便如此,游戏还是为这三个职业准备了三段不同的剧情,这些剧情区别的体现并不只限于初期的新手村场景和 NPC,而是会影响到之后的一连串主线任务。想要了解全部剧情,那么玩家就得把这三个职业都得玩一次才行,可以说这样做让游戏的耐玩度得到了不少的提升。
不同职业不同剧情,甚至还影响后期任务,可谓十分厚道
别扭的手动操作不如自动战斗
对于动作游戏来讲,良好的操作有助于游戏的体验,特别是《冒险岛》这种在场景中设有多个踏脚平台,对玩家的操作水平要求不低的游戏乃更为重要。
在这一点上手游版选择使用的是时下流行的虚拟摇杆/十字键结合技能按键的操作形式,但问题也随之来临——摇杆为固定型的。由于控制区域只有摇杆那个小圆圈范围内,一旦超出这个圆圈,玩家就不能控制角色了,这种设定在手游里面可是相当奇葩的。幸好游戏还提供了移动型摇杆这一设定,要不然仅凭那个固定型摇杆绝对会坑到不少玩家。
任你再怎么调整,也不会产生本质上的改变
不过即便是解放了摇杆使它不再固定,游戏的操作还是让人觉得很糟糕,这是因为部分按键存在一定的延迟几率和冲突,尤其明显的是游戏的攻击键。这个按键十分特殊,它在战斗地图中担当攻击键,在传送点中担当传送键,在城镇里担当对话键。一键三用导致了玩家只要按着它,其他按键就不能同时使用,这样一来想要实现复杂操作,首先就得舍弃使用攻击这个按键。
除此之外还有跳跃键,这个按钮也有个特殊设定,那就是当玩家在梯子下按下此按键,角色就会开始攀爬梯子。虽然这样看着似乎没什么问题,然而这一设定和方向键“上”的功能重复了,如果你习惯用跳跃代替走路的话,就会较为容易产生操作失误。这样一搞还不如依靠自动战斗要来得方便。
更方便的副本与如同虚设的任务
由于刚开始公测的关系,游戏目前的玩法并不是特别丰富,玩家日常能做的事情那就是练练级、刷刷任务以及打打副本。这里的副本玩法和端游版的副本比较类似,都是通过组队的形式去打 Boss,不过有一点不同的是,端游版的副本需要两人以上才能开始,而在手游版里只有一个人也能开图。当然也限于平台关系,即便组队也最多只能四人同行,副本地图也有所简化,可以说是对移动平台做出了针对性调整。