如果你对副本没有兴趣,那么还可以选择做任务和刷怪。与副本玩法一样,任务和刷怪都针对平台做出了优化调整,自动到达任务地点以及自动战斗的加入让那些不怎么有时间刷的玩家能够更轻松地继续玩下去。
但这种调整只是针对那些没时间玩的人,那么有时间的人用了这些方便设定会是怎么样呢?答案就是游戏可以扔到一边去了。首先要说的是自动战斗,本作的升级速度可谓非常快,用自动回血戒指配合自动战斗,然后刷一些经验值还不错但有不怎么威胁你的怪,接下来就是见证奇迹的时刻了。
既然有了自动战斗练级,任务的作用又是什么呢?没错,就是开启新剧情解放新技能,送的经验值基本可以无视了(经验量少不如自动战斗刷怪来得多)。并且在做任务的时候只要使用自动到达任务地点,“咻”的一声就可以来到任务 NPC 那里,走都不用走,十分方便。虽说这项方便的功能主线支线都可以使用,然而在主界面的快捷键上却只显示了主线任务,支线任务想要使用自动地点跳跃,那得打开“任务”一栏后才能使用。如此麻烦的操作再加上前面提到过的任务没什么用这点,支线任务的存在感就被大大削弱了。
若果除去“情怀” 剩下就只有平淡二字
说真的,这一次《冒险岛手游》的确能给与一份怀念昔日的情怀,毕竟游戏在画面以及音乐方面都做出了端游版的感觉;虽然角色职业目前比较少,但在招式上却是有板有眼毫不马虎,从这些表现可以体现出游戏那股独特的怀旧气息。
但是抛去这些因素,仅凭游戏内容来看却让人难以感觉到出色之处,别扭的操作、任务玩法的缺陷都使这款游戏让人产生一种自动战斗就是游戏全部的错觉。再加上游戏还留有了一些细节问题,比如说怪物不会因玩家的攻击而产生仇恨值以及没有怪物音效,这些或多或少都会影响到游戏的体验。这些要是在往后的日子中有所改进的话,那么游戏还是会有可玩之处的。
ゼスティリア絶賛攻略中...バトルカメラ絶賛対抗中...フィールドマップ絶賛疾走中...