为什么一款已经停产的主机上的游戏会有这么高的热度?这种奇怪的手柄操作方式为什么会吸引如此之多的网友的关注?这对于游戏到底有什么意义?要解释这一切,还要从俄罗斯方块、以及其衍生赛事经典俄罗斯方块世界锦标赛的诞生开始说起。
“完美”游戏及其衍生赛事的诞生1984年,也就是初代NES主机诞生的一年后,一位在俄罗斯科学院工作的数学家帕吉特诺夫为了测试计算机性能,以小时候玩的拼图游戏为灵感,利用空余时间开发了《俄罗斯方块》。
这款游戏兜兜转转,最后传到了西方世界,一位名叫斯坦恩的英国商人发现这里有商机,于是在联系老帕索要版权无果后,直接联系匈牙利的开发人员,做了个假合同,假装自己有版权,并把游戏开发版权卖给了一个叫SpecturmHolobyt的公司。
这个SpectrumHolobyte拿到版权后并没有开发游戏,而是四处兜售版权,BPS公司老总罗杰斯就是从他们手上买到的版权,并在1988年于NES平台上发行了《俄罗斯方块》这款游戏,而这款游戏,就是之后经典俄罗斯方块锦标赛的指定游戏。
时间来到1989年,为了庆祝任天堂创办100周年,老任参与制作了喜剧电影《小鬼跷家》,这部电影素质一般,IMDB评分只有6.1,不过毕竟是带点广告性质的喜剧片,所以也不必太较真。
观众不较真,任天堂却较真了,他们想要将电影剧情变成现实。1990年,任天堂推出了任天堂世界锦标赛1990,赛事在全美29个城市巡回举行,最终90位玩家齐聚洛杉矶打决赛。而决赛也会采用赛事同名游戏卡带《任天堂世锦赛1990》,游戏在NES主机上运行,玩家要在6分21秒的时间里通过《超级马力欧兄弟》、《Red Race》、《俄罗斯方块》这三款游戏分出胜负。
前两款游戏的要求分别是收集50枚金币、跑完一整圈,对于高手来说很难拉出很大的差距,第三个项目则要求选手要尽可能获得高分,可以看出,胜负手还是在《俄罗斯方块》这个项目上。
老任在这个比赛项目上也下了血本,冠军可以获得一个金色马力欧奖杯、25000美元国债、1台松下电视、1双锐步运动鞋、1辆Geo Lsi敞篷车。也正是因为这个赛事,欧美玩家将NES版的《俄罗斯方块》视为经典。