我的世界马怎么过河,我的世界中如何带马过河

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-05-19 13:18:06

水下峡谷被重新加入到了《我的世界》,这一次水下峡谷的生成算法和洞穴是一致的。这意味着水下峡谷和洞穴的连接将更加的自然。

与此同时,水下洞穴出现的频率将更为频繁,尤其是在海洋/河流的底部。在新的洞穴生成算法中,洞穴的入口将直接暴露在水下。而此前的版本洞穴的入口大多是被海底的沙砾或者沙子所覆盖,与海底是隔开的。

4、含水层;

我的世界马怎么过河,我的世界中如何带马过河(5)

为了让《我的世界》玩家实现水下挖矿,水下探索矿洞,水下冒险。Henrik Kniberg(负责地形的Mojang开发者)再一次调整了洞穴的结构,含水层将直接与洞穴入口相连,将不会再有一层石头方块截断。也就意味着,海水可以直达含水层,而玩家亦可以顺着水达到世界最深的地方。

同时,为了让玩家可以更久地呆在水下,官方尽可能地提高了水下熔岩块的生成,熔岩块形成的涌流可以给玩家提供足够多的空气。以活得更久!

5、其他特性修改;

我的世界马怎么过河,我的世界中如何带马过河(6)

其他微小的修改,诸如针叶林不再是寒冷群系,涌泉的数量进一步减少,沼泽群系更加的集中不再碎片,甚至在沙漠中也可以形成沼泽。同时还修复了一个BUG,繁茂洞穴太小的问题。

最后,一定会有人想问:Java版1.18 experimental snapshot 6 究竟会不会是测试版快照的最后一个版本呢?其实我们注意到,在Mojang发布快照的英文原文中有一段关于沼泽群系的描述,“They can't be in the last snapshot, which seems to make sense.”“为什么没有把沼泽放在最后一个快照中做调整?”

我的世界马怎么过河,我的世界中如何带马过河(7)

言下之意:1.18-exp6或许还不是最后一个测试快照。如果按照一周一次的频率,理论上还会有第七个。不过既然Mojang承诺9月发布正式快照,那留给Henrik Kniberg调整地形的时间真的不多了!

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