圣女是什么游戏,有一个圣女的游戏

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-05-19 17:52:04

阿德莱德的角色技能附带闪避,稍微有些练度后便极为强力,配合S/L几乎能闪避全部攻击,往往能以一己之力挡住(并消灭)成群敌军。偏偏角色在游戏中的口头禅是“我不适合正面作战”……

不过,它或许有点难以满足不同群体的玩家

《圣女战旗》是款不错的战棋游戏,考虑到现在战棋游戏本来就很稀少,再加上它是国产游戏,就显得更为难得了。对于一个普通玩家来说,如果他想看看剧情、玩玩战棋,《圣女战旗》能够让他从头到尾地流畅玩下来。但对于纯新手玩家和战棋游戏的老玩家来说,《圣女战旗》或许还有各不相同的问题。

这里说的“问题”不是指游戏无配音、战斗画面和UI看起来很“贫穷”的问题——老实说,这些甚至称不上是个问题,只不过是成本所限的正常呈现。我们要说的是,对纯新手玩家来说,游戏可能过于困难;对愿意多花时间来玩的老玩家来说,游戏有些不够复杂,可能有些找不到地方多花时间的感觉。

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游戏提供了两种难度选项,在未来,游戏还将加入更简单的难度

游戏的普通难度(军官模式)和高难度(将军模式)的最大差别在于能否在战斗中S/L(通过反复读档来获取某种随机结果的行为),次要的差别是声望与金钱的奖励略有不同。也就是说,即便是普通难度,玩家拥有的优势也不过是能够读档,需要经历的战斗和高难度是一致的。当然,对战棋游戏的新玩家来说,即便是能够S/L的普通难度也显得有些困难了——更不用说本作还因为立绘吸引了不少完全不了解战棋的玩家。

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敌方将领的立绘看起来也很不错

不过,游戏也提供了内置的难度平衡:无论对新老玩家,等级碾压总是能够解决一切问题,而游戏提供了可重复练级的关卡。玩家可以选择是否花费时间来练级,这可能很无聊,但会让你接下来更轻松——我尝试过完全不练级进行游戏,后来发现自己在S/L上耗费的时间可能远远多于练级的时间……

新玩家可能会觉得过难,可对战棋游戏的老玩家来说,将军模式下难度肯定是够高了,但系统或许还不够复杂。

从机制上说,《圣女战旗》没有ZOC(Zone of Control)系统,ZOC指的是移动的控制系统,实际的效果可以这样理解——你很难绕到敌军的身后。《圣女战旗》没有ZOC,这意味着玩家控制AI走位的手段比较单一,一方面这少了许多卡位的计算,也能够突袭敌军脆弱的单位,降低了难度;另一方面,这确实丧失了一部分可玩性。

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没有ZOC的情况下敌我双方都更加来去自如……事实上,对战棋游戏来说,使用或不使用这一系统都比较常见

与此类似,游戏的地形落差(仅影响能否攻击,而没有伤害加成)、侧面背面攻击(仅部分单位有加成)的影响微乎其微,地形的影响也不区分兵种(这让骑兵也优先选择蹲树林)……这些内容使得游戏的复杂度降低,需要计算的要素少了许多。可以说,现在的游戏更考验布阵,对环境的考虑(除了天气)则没那么重要。

从某种意义上来说,绝大多数玩家不会对系统如此敏感,况且加上更多系统可能还会导致更多问题。所以说到底,有哪些系统、没有哪些系统很难作为优缺点来说,更应该算作是制作时的取舍。

当然,它是款好游戏,而且还是战棋

老实说,对于战棋这个类型来说,现在并不是《圣女战旗》发售的最好时机。往前看,不久前的《陷阵之志》展现了极高的策略深度;往后看,“火焰之纹章”新作发售在即。在这种情况下,作为战棋游戏的《圣女战旗》更容易有(明显比不过的)比较对象。尤其是在发售前后,人们的关注重点往往是立绘和原画,“战棋”部分的讨论相比之下可算寥寥无几。

所幸,从最终的品质上来看,不考虑其他所有因素,仅仅作为战棋游戏的《圣女战旗》也是一个值得玩的游戏。同时,对于当前版本中存在的各类问题,《圣女战旗》的制作人告诉我们,游戏将做进一步完善和更新,未来将添加更简单的难度模式、二周目要素,以及免费更新的新关卡和剧情等内容。

最后,从个人的情感上说,提到国产战棋,我能够想起来的都是一些老名字了——“天使帝国”“风色幻想”“炎龙骑士团”……我挺希望《圣女战旗》能接着做下去,本身再完善一点,我也希望它未来还能有新作,而且还能更好一些。

(评测游戏由开发商Azure Flame Studio提供。)

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