在《冒险岛2》的众多职业中魔法师作为法术输出的佼佼者,不仅拥有高额的法术伤害,同样也拥有多变的元素法术来为其提供不同的攻击效果,本期我就给岛民分析一下在PVE中的技能加点运用,看看都有哪些技能应该加满并如何巧用吧!
【输出手段】
该技能加点方式主要选择了双修冰属性与火属性,由于两者均点满了本系的招牌技能从而放弃雷系的所有技能。其输出手法在平常时选择魔力漂流为主要攻击手段,再搭配上三个冷却型高爆发技能能量爆炸、火龙卷和落冰来提高总伤害量,保证了平滑输出的同时又兼备了3个爆发型技能的高伤害优点,做到不浪费能量也不浪费输出的一种加点方式。
【核心技能】
对于该加点我们输出技能可以分为三块来理解,首先是奥术系的魔力漂流与能量爆炸,很多小伙伴会问为什么是加满魔力漂流来作为常规手段,而不是寒冰矛和火焰波呢?主要原因是两者技能伤害与魔力漂流差不多并且还存在着一定的能耗,对于我们在使用CD型高伤技能时的能量要求较为影响,导致有些时候明明CD技能好了,我们却在等能量的尴尬场面,所以这里放弃了寒冰矛与火焰波,而选择了不需要能量消耗的魔力漂流。
相对的能量爆炸选择就没有那么纠结了,低能耗、短CD以及不俗的伤害,作为一个小爆发技能来说近乎完美,所以没有不点满的理由。
第二个火系输出核心,火焰波我们之前提到了其高能耗性,不过这里有个手法上的小技巧,那就是每隔10秒释放一次火焰波,为的是火焰波对释放对象造成的持续灼烧效果(可以变相的提高我们的输出量),何况10秒放一次对能量上也没什么影响。在加点上,我们选择作为点出火龙卷的前置技能,所以5点足矣。
作为火系招牌技能的火龙卷,虽然冷却时间较长,但是由于高额的持续伤害,并且能在我们躲避致命性的高额伤害技能时填补输出空缺,个人认为点满的必要性还是很大的,无论是从输出的角度还是从走位的角度,火龙卷实际上的意义还是很高的。
再说说作为增加火属性伤害的被动加成技能火焰支配,为什么只点1点?因为点1点可以增加3%的伤害,而后面每升一级就只增加1%的伤害:举例来说基础10000的伤害,点1点也只有多出300的伤害,点满也只多出1000点伤,那如果用这点满技能的7点技能点去点其它高伤害技能就可以轻而易举的弥补并超出当前伤害量,对于这个技能点利用率的问题还是需要我们谨慎对待的,毕竟技能点永远不够用!
第三个输出核心则是我们要说的这个冰属性了,寒冰矛之前已经提到了,如果说火焰波有灼烧的伤害效果,那么寒冰矛基本上属于纯粹的前置技能了,技能加5点为了出落冰不解释。
冰属性招牌技能落冰是我们点出冰系的主要目的,为的就是它多段、高伤且冷却时间较为适中的特性。多段伤害代表了我们可以有更多触发暴击的机会,高伤则是CD型输出技能的主要优势,并且冷却时间只有10秒,属于火龙卷与能量爆发之间的爆发型技能,填补了技能输出上的空缺。
在说一说与火焰支配同样效果的寒冰支配,加1点的原因也和火焰支配一样(多加浪费,这里也不再多说)。
【自保能力】
无论是哪个职业,都是具有一定保护能力的,魔法师也不例外。5点魔法盾是为了应对一些来不及逃脱的情况使用的保护性技能,而魔法方阵只加1点的原因在于我们可以把它当做团队增益技能来使用,45秒可释放一次并持续180秒,基本上是全程不断的全队伤害加成(只要1点技能点很划算)。
再往下看就是增加属性伤害的被动技能元素大师了,点满8%的伤害加成虽不高,但却可以兼顾火冰电三种属性的增益,所以对于双修的我们来说元素大师点满之后的效果可谓是如虎添翼。
【自带技能】
瞬间移动与魔力回复是魔法师自带的天赋技能,瞬间移动提供了非常舒适的位移效果,而魔力回复则提供了魔法师源源不断的能量回复能力,两者都是魔法师不可或缺的技能。由于是自带,所以也没有加不加点之说了。
以上就是个人对于魔法师在PVE中技能加点的一些心得,如果岛民朋友觉得不错的话,不妨拿去试上一试,可能会有不同的效果哦!