喜欢短视频的年轻人应该都知道,从前段时间某主播边玩游戏开始,大喊“兄弟们,王者荣耀是真的好玩”。各短视频平台又多了一个bgm,供各大游戏博主打开脑洞思考接下来的创作。从2015年《王者荣耀》这款游戏进入内测阶段开始,它似乎注定会成为一款国民手游。
去年王者荣耀日均活跃用户超过一个亿,手游的天花板能高到这种程度,这款游戏也算是很成功了。点开你手机的APP商店看一看,就会发现不少游戏的注册量是人家的1/2,这是什么概念?2015年王者荣耀刚上市两年用户规模就超两亿,这意味着你有2亿战友,这些人同时又都是你的敌人!
那么王者荣耀为什么会这么上瘾?最大的原因就在于它不能通关,这和他的匹配机制有很大的关系。玩过王者荣耀的人都知道,它是以段位作为标准衡量一个人水平的高低,如果说一直赢或者一直输,都会让孩子的心态产生两种极端。再加上孩子又爱攀比,不达到最高段位不罢休,势必会每天只关注光鲜亮丽的数据了。
言归正传,最近《王者荣耀》被央视媒体点名,这个已经成长为数千亿产业的游戏公司,要怎么才能戒毒?消息一出这款游戏也是在第一时间又对未成年人的“防沉迷系统”进行逐步完善,从之前的两个小时变成一个小时,每天晚上的10点到第二天8点,看得出来游戏负责人也在为青少年的身心发展考虑,逐步完善有关规定。可笑的是,这些本该由家长和孩子共同努力改变的现象,最后还需要游戏公司来强制实施,不少家长还在讨要说法!
为什么游戏主要针对未成年人?这些孩子和父母没有达成一致,只能呼吁外界力量来整顿自己无能为力的教育。要是盘点起孩子上瘾的电子产品,那电视、小说、漫画、玩具这不都算吗?这又为什么就没有强制规定时间呢?失去了《王者荣耀》,还会有下一个“王者荣耀”的诞生,与其靠市场压倒孩子的最后一根稻草,不如多反思孩子为什么沉迷,多从自己身上找原因,才能醒悟。
从来没有任何东西可以毁掉一代人,时代在稳步向前,采用游戏加载界面的一句话送给各位孩子:适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。