去年进度还遮遮掩掩的《守望先锋》“归来”(也就是《守望先锋2》)在今年开启了宣发流程,测试也做了几轮,先是3月的守望先锋联赛(OWL)职业选手小规模内测,接着是4月和6月的两轮玩家封闭测试。触乐也受邀参加了6月28日刚开启的第二轮PvP测试。
除了直接能玩到的内容,我们在过去一段时间里还陆续得到了基于游戏本身的各类信息——10月5日发售、免费游玩、从6v6变成5v5、PvE模式,还有各种英雄的平衡性调整。如今,在距离发售日3个月左右的时候,《守望先锋》“归来”的一部分看起来已经较为明朗了。
“守望先锋”是动视暴雪最年轻的IP。2016年横空出世的《守望先锋》承担了暴雪方面的很多职责,营收、电竞,在《风暴英雄》停止更新、《星际争霸2》完全放权给第三方赛事公司的窗口期里,守望先锋联赛成了暴雪在电竞方面的重要组成部分。
守望先锋联赛几乎是暴雪在电竞方面最后的努力了
不过,在营收上,经历了前几年的火热,《守望先锋》的玩家数量和收入转入逐年下降的轨道。从2019年开始,它经历了玩家的大量流失,营收也降至动视暴雪总收入的10%以下。我们都知道,跟需要革新的动视暴雪一样,《守望先锋》也需要一点新东西。
在一些玩家看来,《守望先锋》“归来”似乎算不上多大的革新,它看上去跟初代差不多,但上手之后还是能发现一些细微的区别,也会从中发觉《守望先锋》整体运营思路的变化。
总之,《守望先锋》终于迎来了自己的续作,从单个游戏成为系列作品。在亲自玩过测试之后,我们有一些想说的。
从6v6到5v5
《守望先锋》“归来”跟初代最大的不同,就是游戏从6v6变成了5v5。
这当然是件大事,想象一下《刀塔2》或者《英雄联盟》从5v5变成4v4,人数改动对职业游戏的战术有着巨大影响,对普通玩家的匹配也是一样——如果你是个5人固定车队,每次都要找一个野人或不熟的朋友玩《守望先锋》,那这次改动就改善了你的体验,但你们如果来自一个6人大学寝室,或者是6个从2016年一起玩过来的老朋友……这就不是个特别愉快的事了,你们需要分配一个人出去当替补。
这次5v5的改动建立在2019年《守望先锋》的“222”制度(固定职位2重装、2输出、2治疗)之上,在此基础上删减了一名重装英雄,成了1重装、2输出和2治疗。当然,游戏也保留了不限制职位的快速模式。
光从游戏的角度上说,5v5相较于6v6节奏更快,观赏性更强,个人能力对团队的影响也更突出了。我们当然失去了一些东西,比如说两名坦克的协同,但也不是所有人都喜欢这个。初代《守望先锋》被玩家诟病的其中一点就是双坦联动,它很好、很关键,但也相对吃配合,单排坦克的玩家时常会感觉到“我跟傻子一起打”,两个坦克轮流送死,体验并不好,一些玩家更是把单排坦克形容为“坐牢”。在《守望先锋》“归来”中,坦克位置英雄普遍得到了加强,而且每队只有一个,同时,游戏还削弱了控制技能,这些都能一定程度上改善坦克玩家的体验——或许不只是坦克玩家的。
但也有些英雄不太适应5v5版本……
5v5已经在守望先锋联赛里得到了验证——是的,大部分观众喜欢它,虽然第一周的时候负面反馈占多数,但随着队伍对新赛制的熟悉,5v5的观赏性优势逐渐体现出来,随着测试和正式内容的逐渐发布,我觉得这个趋势已经不怎么会改变了。5v5好吗?很可能是个优秀的改动,6v6也许也不错,不过玩家们对12个人谁也打不死谁的游戏感到厌倦了,那我们就来点新的,这很容易解释。从目前来看,我们没法判断5v5和6v6从根源上的优劣,但不管怎样,5v5来了,我们都得适应它。也许再过5年玩家们会重聚,可以认真地说说这个赛制究竟好或不好,但现在我们要做的只能是练习、适应,以及享受新鲜感带来的乐趣。
你知道,改变赛制是个很巧妙的方法。一眼看过去,《守望先锋》“归来”跟初代《守望先锋》并没有什么区别——还是之前那套,射击、开盾、控制,但真玩起来又完全不一样。对玩家来说,它足够令你耳目一新,但又不必重新学习所有东西。在现在这个时代,低学习成本是必要的。
未来计划
根据暴雪之前的说法,《守望先锋》“归来”将在10月5日正式上线,免费游玩。同时,它也将取代现在的《守望先锋》正式服——你可以把它理解成两个游戏,也可以看做是一个大更新,国服《守望先锋》“归来”的官网上写着:“这是《守望先锋》自问世以来发布的最为宏大的更新。”在战网客户端中,此次测试也跟初代共用了同一个游戏页面。
跟2016年买断搭配内购的营利形式不同,《守望先锋》“归来”采用免费游玩配合内购的方式,不过不再是开箱子抽取,而是在商城里直接购买你想要的商品。像是这次的“监测站礼包”,其中包括2000代币、第1赛季的高级战令(游戏内售价1000代币)、卡西迪和士兵76的传奇英雄皮肤、专属头像和初代游戏的典藏版,售价人民币198元,外服还额外包含测试资格。但战令是否会有代币奖励暂时未知。
虽然10月之后初代《守望先锋》就要被取代,但之前账户里的数据会继承到新版本中,像是战利品箱子会被一次性打开,各种代币和头像框暂时未定,后续暴雪会公布更详细的继承说明。排名机制MMR不会完全重置,但长时间不玩的用户MMR会有一定程度的衰减。
从外表上看,《守望先锋》“归来”里,角色的模型精度比初代提升了不少,材质、光影都有进化,英雄们也都获得了新的装扮——“归来”里的默认皮肤叫“Classic 2”,在调整页面中可以换成“Classic”,就是初代的皮肤。你也许能从中读出点什么来,比如说,这些年英雄们有什么变化,源氏穿上了衣服,士兵76换了发型、露了下半张脸,D.Va的机甲设计更利落了之类的——他们看起来更休闲了一些,也许这几年在虚拟世界里过得还不错,但更新的智械危机把英雄们再次召唤了回来,谁知道呢。
你终于穿衣服了
英雄们的背景故事这次主要会放在PvE里展现。动视暴雪说,PvE是《守望先锋》“归来”的重要部分,他们也的确在上面花了不少功夫。但到目前为止,我们还没能玩到这些PvE关卡,本次我们玩到的测试仅有PvP模式,而PvE的部分,暴雪说“还没有准备好讨论”,但它们“非常酷,令人大吃一惊”。
PvE模式如今的情报的确不多,我们只知道它将在2023年推出、3A级别、“很酷”、会按赛季更新地图。同时,“守望先锋”的世界观也会随着PvE模式的发展继续推进。