文/Naglfar
如何在电子游戏里打造一个纯粹的战士?
在思考这个问题的时候,你的脑海中一定会浮现出一些典型的特质。比如,使用怒气而不是魔法进行战斗;磨炼纯粹的战斗技巧,用对武器的掌握制造物理为主的伤害;对目标生命值敏感,善于斩*对手或是利用鲜血回复自身;具有良好的身体素质,体现在能够承受大量伤害以及具有很高的机动性;拥有比起神灵更偏向自然的信仰,其来源往往是荒野精魂或是先祖护佑。
《暗黑3》中的野蛮人
回过头来看,现代电子游戏中对于战士(或者说狂战士)的各种设定,在某种程度上确实受到了《暗黑破坏神》系列的影响。
在“暗黑”中,野蛮人长年居住在亚瑞特圣山附近,在长期的部落冲突中形成了尚武的民风。由于茹毛饮血的生活方式,他们通常高大魁梧、生性残暴,身体如磐石般坚毅。在系列剧情中,野蛮人经历了一次家园灾难。当圣山的庇护不再,他们成为了世界边缘的流浪者——但是其中的佼佼者依然没有忘记自己的荣誉和战斗本能。
在系列游戏中,一个经典的野蛮人形象是这样的:披头散发、赤裸上身,双手各持一把重型武器战斗。他们可以强化身体机能,爆发性地增加移动速度;可以高高跃起,突入敌阵或是快速撤退;可以在战场中央发出战吼,强化自身、削弱敌人或是造成伤害;可以进入狂暴状态,提升自身伤害的同时减少遭受控制的时间。
“暗黑”系列对于“野蛮人”的塑造很好地体现了“纯粹的战士”这一概念;随之而来的则是其提供给玩家绵延数十年的、浴血奋战的快感。
《风暴英雄》中的桑娅
人们总是对纯粹的战士情有独钟。不论是在《暗黑破坏神2》《暗黑破坏神3》还是《风暴英雄》,还有刚刚在国服上线的《暗黑破坏神:不朽》中,名为野蛮人的*戮机器总能带来无与伦比的爽快体验。
一往无前的无畏冲锋、愈战愈勇的战斗风格、摧枯拉朽的游戏体验,让“猛男”们沉迷其中。而在我看来,组成这种游戏体验的重要一环,就是野蛮人转了十几年的旋风斩。
那么,什么是旋风斩呢?
一个较为普适的定义大概是这样的:平举双手持武器,以自身为轴进行高速旋转,造成多单位伤害。
考虑到这种攻击方式的种种副作用,现实中无限转圈的武术想来并不太实用,因此“旋风斩”通常只能在文艺作品中找到自己的一席之地。
据信,符合上述定义的旋风斩第一次在电子游戏中出现,可能要追溯到1991年卡普空发售的街机游戏《名将》中可选人物木乃伊刀手“马克”的必*技。