网游和手游现状,网游和手游哪个好

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-05-22 02:11:41

据游戏工委《2022年中国游戏产业报告》显示,2022年国内游戏业收入和用户数同时首次出现负增长。

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其中,2022年国内游戏收入约2658.84亿元,同比减少约10.33%。收入下滑主要原因有三:

1.宏观经济仍处于恢复阶段,用户付费意愿和付费能力减弱。

2.行业对市场发展预期不够乐观,信心不足,游戏新品数量少。

3.受国内疫情影响,游戏企业经营成本提高、工作效率降低等。

此外,整个2022年一共有529个游戏版号过审,较2021年同比减少约31%,约是2018年的四分之一,再次刷新纪录成为历史最少。

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同期,国内游戏用户数约6.64亿,同比减少约0.33%。下降的因素,则是由于新冠疫情影响以及缺乏新产品等原因,导致用户流失。

分平台来看,手游仍是中国游戏业的收入支柱,期内占比72.61%,其次是端游,占23.08%。

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在2022年,手游收入约1930.58亿元,同比减少14.4%。端游收入约613.73亿元,同比增长约4.38%。

此外,网页游戏收入连续第七年缩水,2022年收入约52.8亿元,同比减少约12.44%。家用机游戏收入约23.53亿元,同比减少约8.8%。

在出海方面,2022年国产游戏在海外市场的收入也首次出现了负增长,期内收入约173.46亿元,同比减少约3.7%。

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在地区分布上,美国是当前出海收入最高的市场,占比约32.31%,其次是日本、韩国,占比分别为17.1%和6.9%。

报告称,近三年来,自主研发游戏在美日韩欧之外地区的收入占比不断增加。中东和非洲地区、拉丁美洲地区和东南亚地区的移动游戏市场分别预计增长11.1%、6.9%和5.1%。

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