网游包含手游吗,网游跟手游比较

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-05-22 02:28:26

网游包含手游吗,网游跟手游比较(1)

我一向认为,各个行业的道理都是想通的,只是呈现出来的形式和具体表征有所不同。

十八年前,正是网吧开始兴起的时候,也是网游开始崛起的时候。十八年后,我虽然没能成为一条好汉,不过还是喜欢时不时地缅怀一下过去。

每当我在现实生活中遇到困难时,总喜欢拿网游和现实生活中的问题做对比,并试图从中寻找解决问题的线索,不单是因为这样更容易,也是因为一种情怀。这里需要注明的是,我所指的网游一般指RPG网游,单机和手游一般并不包括,因为它们缺少与人互动的因素,因为网游与职场有一个最大的共通点,都是人与人之间的博弈,并且都具有大量的明规则和潜规则,和各种各样的行为模式,且更容易表露出人的阴暗面。

网游包含手游吗,网游跟手游比较(2)

早期的网游模式比较简单,职业一般也就三种,近战型、魔法型和远程攻击型,近战型好比执行力强的人,敢打敢拼敢冲,有韧性,领导喜欢,能当刀砍人也能当盾防止被砍。魔法型好比管理型人员,信奉战略比执行更重要,决策正确便能发挥出超乎寻常的实力。远程攻击型就像发散思维的人,注重技巧,寻找机会,四两拨千斤,把握关键要素一击致命。

后来网游职业将三种基础职业进行细化和融合,又增加了攻击型、防御型、辅助型、变化型等等,让游戏变得更加好玩,也更加复杂。于是现在的网游很多增加了职业指数,通常以星的数量来衡量,比如操控系数、生存系数等等,而玩家在选择职业时往往会和自己的性格相匹配,所以我们常常可以从一个玩家的职业、装备、技能选择和行为模式上来推断这个玩家在现实生活中的性格和生活习惯。

翻回头来再说早期网游的典型——传奇。说起传奇就算没玩过的肯定也都听过。

网游包含手游吗,网游跟手游比较(3)

以现在的网游标准来衡量那个时期的网游,可能会觉得无聊乏味,其实早期的韩国网游不管画面多么华丽本质上都是那种风格,所谓“站桩式*怪”,人和怪站着互砍,或者单挑,或者群殴,或者被殴,形式比较简单,不过我今天要谈的不是网游简史,就不扯这些了。

网游如职场,后退三十年,职场其实也很简单,基本上也就是前面说的三类人:一线干活的、管人的、技术人员。相对来说,一线人员门槛低,待遇也低,后边两种门槛高,待遇也高。当然,RMB玩家除外,对,我说的就是那种自带光环或者有特殊加成的玩家,你懂得。有人说,你怎么没算gm?我说,因为gm不算玩家。

网游包含手游吗,网游跟手游比较(4)

入门简单,操作也简单,也不用费那么多脑筋,这就是大多数人的工作状态。而社会经济模式和科技水平也决定了需要大量这种人员,所以大家相安无事,也可以混口饭吃直到退休。

而到了现在,网游的复杂程度超乎想象,想不动脑子就玩好游戏已经很难了(有加成的除外),所以很多玩家变得无所适从,为了避免被打压甚至淘汰,不得不到处寻找攻略,但是碎片化的东西很难让人的能力得到明显的提升,因为它们无法改变一个人的思维方式和行为模式,最多只能得到一种心理安慰。

网游包含手游吗,网游跟手游比较(5)

网游发展到成熟阶段,模式开始变得复杂,不再是简单的打怪升级,出现了诸如任务、副本、PK,和各种各样五花八门的系统,打怪升级刷装备不再是唯一的追求,职业商人开始出现。早期的商人其实都是兼职的,自己生产些小玩意儿换点生活费,后来比较有经济头脑的人,开始把更多的精力用力做生意,甚至是投资。比如倒卖装备、雇佣任务、专业技能、甚至炒作道具,然后用赚来的钱返回来提升自己的等级。再后来,开始出现专业赚钱和代练的工作室,以及公会,就像现实中的理财机构、中介和圈钱的上市公司。

玩家的职业也开始不再拘泥于游戏本身的职业,开始分化出打工仔、职业商人、PK狂人、骗子、高级技师、雇佣兵、职业经理人、投资者、企业家、RMB玩家。大家各取所需、各司其职、都不安分,共同组成了这个复杂又简单有规矩又总是在破坏规矩时不时还改规矩的游戏时代。

网游包含手游吗,网游跟手游比较(6)

最后说一下手游,之所以不被列入,实在是因为缺少了人与人之间的互动,不过是一堆数据的变化而已,并且完全不被自己掌控,所以并无参照的意义,哪怕它很好玩儿。

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