中路法师分爆发和消耗两种类型,能打出不俗的伤害,而且经常上下路支援,所以参团率很高,再加上中路兵线快,偶尔吃下蓝buff和野猪,经济甚至比打野高,但是和打野一样,同样有个缺点就是身板脆,所以KDA和生存分数会低,但是相对于刺客来说,法师很少先手开团,所以只要猥琐就不容易死,因此MVP理论上比打野容易拿。
发育路
射手前期主要发育为主,后期打伤害,虽然经济和输出不低,但是有明显的发育期,因此如果拖不到后期,参团率会比较低,而且身板脆,容易被打野针对,尤其是没有位移的射手,但是玩射手要求猥琐和意识强,不探草,不靠前,只要撑过了前后,后期想拿MVP还是不难的。
辅助
跟打野的辅助参团率高,跟射手的相对会低,而且辅助一般承担开团和承受伤害的责任,因此生存能力比较低,尤其是肉辅,而功能性辅助虽然身板比较脆,但只要跟着团队后面放技能就行了,生存反而高,所以辅助各方面都比较均衡,想拿MVP只能在队友都没有突出表现的时候拿。
对抗路
对抗路的处境就比较不友好了,因为前期参团率不高,后期承担主要的开团责任,而且半肉或者纯肉为主,因此对抗路的数据是最不好看的,而且经常会被别的位置骂,所以想拿MVP,除非是carry局,不然基本拿不到了。