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首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-05-22 08:28:41

曾几何时,“增幅”就是土豪大佬的象征,不过随着版本更迭,增幅也是越来越烂大街了,如今稍微用心点,全身红10还是简简单单的,但从始至终呢,“增幅无用论”就一直在阿拉德大陆上蔓延,甚至都已经发展到第5个版本了。

增幅无用论5.0:红12提升并不大

为什么要说增幅无用呢?来看下这位玩家的说法,主要理由其实就一个,增幅提升率确实很小!

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以一件红10为例,可以带来91点力量,而一件红12,可以带来130点力量,二者相差仅39点力量而已,但是花费成本却有天壤之别。

而且,就算把一身红10换成红12,全身12个部位,也仅仅只带来了将近500力量而已,再把耳环的额外三攻算上,12件红12也只比红10多了468力量,以及68三攻!

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将近500点力量和68点三攻,提升大吗?如果以附魔标准来看,还是挺大的,都顶得上好多张卡片了;但是以现阶段词条等级和属强来看,这点力量微乎其微,更别说吃奶状态下还有稀释,在其他打造完全相同前提下,红12吃奶只比红10多5%左右而已。

虽然5%提升不算小,但对比一下红10和红12的打造花费,有没有用不好说,但性价比低是肯定的。

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按照这样的逻辑来看呢,增幅确实没有我们想象中的那么大作用,也难怪“增幅无用论”一直被玩家争议,并不是没有道理的,增幅性价比低,这个大家有目共睹,但是增幅难道就真的一点儿作用也没有吗?

增幅的意义:为了更快进团?

“增幅”到底有没有用?到底是为了伤害,还是为了排面?这里呢仅站在个人角度上,谈谈对于增幅的理解,就当抛砖引玉了。

1、增幅最直接的作用,提高名望值,更快进团!道理很简单,红10和红12只相差不到500力量,但是却相差了将近1400点名望,而且韩服最近又对增幅名望进行了改动,到时候全身红12和红10差距估计能达到2000名望。

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那么问题来了,如果你是团长,你会要一个3.8名望,还是4.0名望玩家呢?

2、比较冷门但又确实存在的现象是,增幅非常保值!地下城是典型的不保值游戏,哪怕是礼包道具,过了两三年都要淘汰,更别说装备了;

但是增幅是个例外,三年前的红10显然比三年后的红10更值钱,但哪怕过了三年,红10依旧是地下城比较主流的打造,所以把心思放在增幅上,并没有问题。

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3、对于土豪玩家来说,当一切细节都已经完美之后,就只有增幅能够给他们带来提升,所以这不是有没有用的问题,而是必须进行的操作;

而对于普通玩家来说,我想大家都有切身体会,增幅其实并不需要花钱,只要你做各种活动,弄一身全身红10不在话下吧,于是结论在于,增幅又不需要花钱,而且还能保值,干嘛不增幅呢?

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综上小结

客观而言,“增幅”带来的实际提升确实不算大,尤其是低增幅阶段,对比成本也显得性价比不高;但同时,增幅也不需要花钱呀,连不花钱都不去打造的玩家,很难相信其他细节能有多好?

而对于高增幅阶段,已经是土豪玩家专属了,你跟土豪谈性价比,这不是幽默吗?

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