被动技能不难理解,蒙犽的攻速能增加其冷却缩减,当普通攻击与技能命中目标是能获得炽怒值,暴击时能获得双倍的炽怒值。
当炽怒值达到最大时,蒙犽能够进入兴奋状态,强化自身所有技能(一技能可穿越目标、二技能分裂霰弹数增加、大招导弹攻击频率增加),并能够使溢出的炽怒值转化为生命值,同时会加快一、二技能的冷却。
这个转化的生命值相当可观,因此我们可以积极与对方换血,而因为暴击能更快获取炽怒值,攻击力能增加炽怒值回复量,因此出装我们多以暴击率与攻击力为主,不需要出吸血装。
Tips:由于无法获取炽怒值会使炽怒值衰减,因此我们可以在转线时以及战斗前通过攻击野怪维持怒气值。
一技能:(推荐主升)
一技能是主要伤害技能,能够使蒙犽快速获取炽怒值,值得注意的是需要持续按压,一旦被控制就会打断施法,因此使用1技能时要做好拉扯,注意躲避敌方的控制技能。
除此之外,使用一技能时会降低自身50点移速,这会让蒙犽显得较为笨重,不过如果技能带疾跑可以很好的解决这个问题,因此打团前尽量先开疾跑再开一技能。
二技能:
二技能主要用于消耗与减速敌人,在前期就有不俗的伤害,还可以与大招进行联动。
另外,二技能分为两段,第一段重炮能够减速敌人,第二段霰弹能够造成大量伤害,在二技能指示器与敌方处于一个身位时,可以让两段伤害同时打在敌方身上,打出不错的爆发。
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因此控制好二技能距离,能对处于重炮末端的敌人造成大量伤害。
二技能的霰弹能够在墙体间弹射,利用好这个特性可以出其不意击*敌人,在对线期也可以利用好这一点,打断状态不好在塔下回城的敌方射手。
三技能: