虽然游戏水平无懈可击,王者的对话AI是存在一些瑕疵的,在交流上会说出一些“明显不是人话”的语句,同时在BP、走位、结算的时候也没有作为人类的随机性。
这也没办法,即使是目前公认很强的聊天AI,Chatgpt,也没办法做到完全让人看不出来,何况本就不是为了对话而生的绝悟人机。
这时候,可能有的朋友会悲观的想,哎,这下王者是要凉了,才会让这么多人机进入排位赛吧。
不,你先别急。
王者这么做的理由,并不是因为所谓的“热度降低”,而是另有原因。
让每个人都开心的无奈之举
没有人是为了输而来玩游戏的,也没有人能每天对着连败的画面还笑得出来。
我也看到了一些朋友,在王者峡谷里遭遇了连败,然后一蹶不振,把游戏中的情绪发泄到了现实中,甚至连饭都吃不好。
这也没办法,作为一款竞技游戏,总会有输家,但人的水平又高低不同,所以按照正常的逻辑,水平低的人会一直作为输家,然后被游戏和其他玩家们逐渐排斥在外。
按照这个思路,最后游戏就会变得小众,留下一些水平相近的人继续“圈地自萌”。
但王者并不是一款硬核竞技游戏,而是竞技与社交结合的大众类游戏,王者没办法容忍水平低的玩家被游戏抛弃。
所以就出现了ELO匹配算法,水平高的玩家是没办法掌控比赛的,系统会给他智能的安排上4个水平低的玩家,“天将降大任于是人也”,如果ELO算法持续下去,大多数人的胜率都会维持在50%左右,这也是不争的事实。
ELO机制的出现对于一些水平低的玩家,是一种救赎,可对于水平偏高的玩家,是一种“强行留在泥潭”的折磨,他们只能被迫带着不太强的玩家们,一局又一局。
人机,则是一种调和玩家与ELO之间矛盾的产物,没人喜欢输,但是人机不会在意输赢,它们会很乐意作为游戏中的输家,帮助大家一起快乐上分。
这样高手们可以少一些被“ELO”负面作用的影响,水平偏低的玩家也可以在排位赛里打人机来磨练技术,获得一个缓冲,逐渐成长为高手。
在我看来,排位加入人机这件事,虽然在一定程度上削弱了游戏的竞技性,却又是一种让“每个玩家都开心“的无奈之举。
但若你仔细思考,核心的原因还是出在匹配机制上。
除了ELO之外,目前没有更好的机制,让王者在“不损失过多玩家”的基础上,大幅优化玩家的匹配体验,对不起,做不到。
我想,王者如果能独创一个更智能、更优质、更人性化的匹配算法,让每个玩家都尽可能有快乐的游戏体验,这款游戏的热度,还能再创新高。
最后,我是侦探,感谢你的阅读。