之后很多年,游戏盒子再没掀起什么波澜。
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到了2018年,游戏盒子老黄瓜刷绿漆,再次进入大众视野。
随着微信小游戏这个全新事物的诞生,游戏盒子这个“老东西”摇身一变成了“新物种”,在晓程序观察(yinghoo-tench)此前的文章《小游戏灰产深度调查:刷量成瘾“涮”了谁?》中提到,现在,游戏盒子俨然已经小游戏刷量的主要玩法,几乎每个流量主都有游戏盒子的投放渠道。
游戏盒子刷量,有个分水岭
有不少开发者认为,现在小游戏里的游戏盒子,基本都以“流量分发”为目的。当然,流量买卖也成为不少流量主发家致富之道,有流量主称:“每个月价格都在上涨,价格变化很快的”。
盒子如何刷量?我们暂且可将“小游戏(小程序)开放互跳能力”当做分水岭。
能力开放前:用户点击盒子里的小游戏,都是打开该小游戏的海报,然后识别海报上菊花码,进入小游戏。这种跳转效果并不是很理想。
能力开放后:用户可直接点击盒子里的图标,进入小游戏。整个过程只需1秒。
用盒子刷量的价格也并不便宜,我们曾做过调查,用游戏盒子刷量的价格在1.2~1.5元之间,500~1000起量。
开发者如何操纵游戏盒子?游戏盒子在小游戏生态内日益成熟,我们却发现很多开发者不仅拿游戏盒子做流量分发,还有些人利用盒子干起了违规勾当。
1、良莠不齐的小游戏都能通过盒子刷量
虽然优质小游戏可以通过盒子的带来种子用户,实现冷启动。但事情都有两面,在一些游戏盒子中,我们发现有不少小游戏从名字、玩法,都与现在知名的小游戏相同,可见山寨小游戏也能通过游戏盒子刷量。
有开发者抱怨:“有的山寨小游戏,通过游戏盒子刷量后,甚至比原创小游戏的DAU还高,真挺无语的。”
2、第三方的如意算盘
某行业观察者称:“游戏盒子相当于是第三方在微信里搭建了游戏平台,并且全权掌握在第三方手中。随着用户(想玩游戏就去盒子里挑)的习惯养成,这个盒子就成了应用市场”。
是不是觉得有什么不对?微信是个去中心化平台,而游戏盒子却是一个中心化平台,其本质就与微信的价值观相违背,这也是微信“不支持”的原因之一。
3、竟然可以绕过规则,使用虚拟支付?
无心插柳,我们还发现利用游戏盒子实现的另一种违规行为。
昨天我们无意中点开了一款叫“光之永恒”的小游戏,在游戏主页上方,赫然发现“充值”的字眼。秉着肯定充值失败的想法,点击按钮后,竟然发现直接转至一个包着游戏盒子外壳的小程序,于是便可以付款,购买游戏里的钻石。
为什么这个盒子可以进行虚拟支付?当我们单独打开款盒子时,完全看不到任何可以支付的地方,连名称都与主体不一致,只有在游戏内打开才能进行支付。