本帖来自NGA单机游戏,作者:国王与小鸟
刺客信条: 起源
名称: Assassin's Creed® Origins
类型: 动作, 冒险, 角色扮演
开发商: Ubisoft Montreal
发行商: Ubisoft
发行日期: 2017年10月27日
写在前面刺客信条: 起源是刺客信条系列作全新的一个开篇。众多新元素成功引入了大量的新玩家。对于第一次接触这个系列的玩家,提起刺客信条大概只能想到这个游戏有个“信仰之跃”,或是个各种爬楼的动作游戏。在最前面,先来讲讲刺客信条系列是一个怎样的故事以及起源的故事背景。
玩家扮演的刺客所在的刺客兄弟会代表着“自由”,尊重并守护着个人的自由意志。其对立面圣殿骑士团则代表着“秩序”,理念是对人的统治管理与束缚。刺客为自由意志而战,当自由意志威胁到权力的支配时,故事便发生了。历代刺客信条讲述的便是在黑暗的宗教统治下,一次次解放奴役与压迫追寻自由的故事。
"Nothing is true; everything is permitted" -Hassan-i Sabbh,中文翻译即是“万物皆虚,万事皆允”。
这句被刺客大师口口相传的格言,也正代表了刺客们的行为准则。
起源的故事设定在公元前40年左右,古埃及的托勒密王朝末期,罗马帝国的渗透,使得在位的少年法老王托勒密十三世已经沦为傀儡。而另一侧被政变放逐的“埃及艳后”克利奥帕特拉七世正寻觅着复权重回王座的机会。玩家扮演的男主角巴耶克(Bayek)与妻子艾雅(Aya)因为心爱的儿子遭遇不幸逐渐卷入了这场权力之争中。转至现代,由圣殿骑士创立的阿布斯泰戈工业公司(Abstergo Industries)开发出了Animus这款允许实验体进入虚拟环境与其祖先同步来读取基因记忆的设备。而所谓的实验体,正是刺客的后裔们。在本作中,现代女主角蕾拉·哈桑(Layla Hassan)使用了最新开发的便携版Animus 4.0 进行着同步记忆。
游戏评测转变
在游戏类型界限逐渐模糊的今天,越来越多的游戏作品将更多的元素加入到游戏中以求吸引更多的玩家。从E3上放出预告片那一刻起,所有人都注意到了右上角出现了等级的标志,等级机制正是一款RPG游戏的重要特征。刺客信条系列由最初的ACT,到枭雄已经初步导入技能树与等级机制。再至起源,育碧官方正式为它加上了“角色扮演”的标签。
等级机制的引入,不光作用于人物角色,同时也限制了玩家的行动空间。每张地图表明了等级区间,超过5级以上的敌人的头顶会看到一个熟悉的骷髅级别标记,可以造成的伤害也如同挠痒痒一般,等级碾压让玩家对阵跨等级敌人几乎变为不可能。使得玩家会依循着剧情的引导在行动区域内通过解决支线,寻找宝藏,采集材料来提升角色等级。这一改变将历代刺客信条中最鸡肋的收集元素立刻变得有了活力,再也不需为了收集而收集。
下图中展示了刺客信条-大革命宝箱收集地图
这就是自初代以来的收集模式,图中几乎所有标志都是收集成就所需要完成的,而收益微乎其微。
RPG游戏中的另一个重要元素,武器装备。 历代刺客信条中提升角色的方式流程固定,装备店-交钱-买高一级别的装备-循环至通关。
起源中武器属性技能的加入,在多样化了武器装备的同时,由于升级武器功能的存在并没有在武器的更新上设置难度,使玩家可以将更多的注意力放在探索与剧情上。
装备(包括服装与坐骑)分为蓝色,紫色,金色三个等级,武器数据固定,没有刷刷刷游戏中的词缀设定。
箭袋,袖剑,护具等基础装备依靠采集材料升级提升品质。
装备界面。图片中小框内提示了升级袖剑所需的采集原料数量。
战斗
刺客信条的战斗大体分为两个阶段:前期索敌,之后玩家可以选择弓箭远程狙击/潜入暗*/*进敌营。索敌部分,系列作中历来的索敌模式鹰眼视觉 (Eagle Vision)可以被理解为大范围的感知能力。起源中,作为主角重要伙伴的鹰Senu替代了之前的感知能力,而起源中感知能力(Animus Pulse)的作用仅限于侦测周围物品位置。
刺客信条:黑旗中的鹰眼视觉,在鹰眼视觉中敌人会呈高亮显示。