在战斗上,不得不提的一点,作为刺客的代表之一袖剑,剑过无痕一击必*的设定被抛弃,转而需要通过升级来提升伤害,这对于系列作粉丝来说会有些难以接受。
在面对高血量敌人或袖剑低等级时,并不能做到一击必*。而历代中熟悉的double kill等暗*操作也并没有出现在起源中。
而在肉搏战中,玩家终于与刺客系列中历来的无敌的QTE防反无双机制说了再见。取而代之的是更硬核的类似于黑魂或荣耀战魂的战斗模式。轻击重击,滑步格挡,举盾模式,击倒,硬直等等魂系元素,也正是起源吸引了众多新玩家的一个主要原因。这种偏硬核的战斗模式,为了适应更多的玩家群体,起源中首次增加了游戏难度的设定,分为简单,普通,困难三个难度,且游戏进行中可随时切换。三种难度的区分主要体现在伤害数值上,难度越高伤害输出呈阶梯式下降,承受伤害也由难度增加而提高。在简单难度下,甚至坠落伤害也可以忽略不计了。
敌人设定方面,有了更加多样化的杂兵,弓箭手,塔盾兵,会无限撤步突刺的双剑兵等等,随着剧情的发展杂兵还会使用烟雾弹火焰炸弹等道具。剧情BOSS与竞技场的每个角色都有其独特的技能,并且加入了低血量狂暴机制,这些都让战斗有了更多的挑战。多样化的武器类型特性,让玩家可以选择自己喜欢的流派。远程武器的作用,在前作中出现的手枪弩箭等等,作用多限于暗*或是近战终结技。起源中多种的弓箭类型使得其不论在肉搏战骑兵战还是BOSS战中都是非常有效的攻击手段。
下表简单介绍了武器种类。
| 弓的种类: | 近战武器的种类: 近战武器加入了必*技的机制。能量条满即可释放狂暴攻击。 狂暴攻击分为两种:大量直接伤害/进入狂暴时间加攻速加伤 |
轻型弓:单发伤害低,可携带量大,特点为连续速射,对骑兵追击战对BOSS战有奇效。
掠食者弓:狙击弓,请瞄头!后期天赋点出人工制导之后气势更强。
猎人弓:可蓄力增加射程及威力。
战士弓:理解为散弹枪即可。近战弓,一次射出5根箭,伤害不俗。
| 远程武器推荐:轻型弓 掠食者弓。 轻弓速射配合回血技能,在对骑兵作战及BOSS战均有不俗表现。 掠食者弓超远距离清兵,射油罐,更可在外围直接点掉队长/动物首领完成地区任务,后期点出制导箭之后战斗就变得更加有乐趣了。 | 近战武器推荐: 火剑/毒刀/暴伤暴击回血刀剑 任意带立即蓄力技能的刀类武器。 主武器推荐剧情获得的火剑或预购奖励的毒刀。 副武器带立即蓄力用于对付盾兵尤其是拿塔盾的,有一把侍卫掉落的暴风双刃便是好的选择。 |
常规剑:最均衡的武器,有更多的技能组合选择,狂暴攻击为冲锋刺击,冲锋距离超远,甚至可以追骑兵。
镰状剑:自带出血技能,狂暴攻击为“嗜血”效果。
双剑:长剑与短剑的双剑流,攻速极快,狂暴攻击为击倒敌人并连续刺击。附带回血/立即蓄力技能的双剑有奇效。
权杖:大范围攻击,攻速快,特点在于连击攒狂暴攻击。
重型钝器:伤害极高,重击出手时自带格挡,轻击也可破防。狂暴攻击为“嗜血”效果。
重型利器:大范围攻击,受到伤害时获得更多的狂暴攻击能量。狂暴攻击为冲锋斩击。
矛:大范围攻击,狂暴攻击为向前突进刺击,但距离较短。
盾牌:举盾模式下可以吸收些许近战伤害,大多数时间用于盾反或对弓箭。小提示:骑马也可以转身举盾。
| 特殊道具:烟雾弹,昏睡镖,迷幻镖,毒镖,火焰炸弹。 | 烟雾弹依旧如往常一样有效。 其他道具则需要由天赋树中点出,并且天赋点花费不低,使得作用大幅降低。 |
起源中的角色天赋树,不再是枭雄中简单的拆分前代技能设定让玩家重新学一遍。“先知”,“猎人”,“战士”三个天赋分支均有其独特的作用。
猎人系中在玩家讨论中出现最多的就是人工制导箭的天赋。看似只有一些辅助功能的先知系,点出增加火焰伤害也能使你的火箭伤害爆出更大的数字,而驯服野兽的天赋会让你身边多了一只狮子帮你战斗,也是一件很coool的事情。
代表着近战的战士系天赋为玩家提供了盾反等可操作技能。
天赋树界面。

任务
主线剧情正如在前言所说,新接触刺客信条的玩家在进入游戏的第一章也许会一头雾水。在结束第一章节,进入现代剧情,玩家可以通过查看主角电脑内资料全面了解故事的前因后果。而之后,玩家继续回到古埃及进行冒险,见证众多凯撒,埃及艳后,少年法老王托勒密十三世等历史人物经历历史事件。
支线任务在刺客系列中的固有印象都是抢回这个,救那个,谁谁谁又偷我东西了,谁谁谁失踪了等诸多模式化的任务设定。
在起源中,支线任务的剧情得到了极大的加强,多样化的支线任务,很大程度上补充了主线剧情及映衬时代背景。当你在大街上闲逛,有人慕名而来告诉你最近失踪的人越来越多啊。你立刻感觉此处必有蹊跷,寻着线索一番探查,进入满是残肢的下水道,震惊!这竟是富人观看鳄鱼吞人表演的所在!在丰满的剧情下,支线任务不再枯燥乏味。
探索
粉丝将刺客信条系列戏称为免费游欧洲。历代的刺客旅行团去过佛罗伦萨,巴黎,伦敦,到过加勒比海,真实的还原度向来是它的特点。往常我们去爬过埃菲尔铁塔,上过大本钟,想留影纪念的话只能自己截图,育碧在起源中也贴心的加入了内置照相模式。相机模式中含有聚焦功能以及多款滤镜,在大地图中还可以看到其他玩家拍摄的照片,点赞数最多的还会被选为"每日最佳"加亮显示。在地图的探索上,提到刺客信条,无论是否玩过游戏,都会对信仰之跃有所耳闻。对于粉丝来说,见塔爬塔,爬上去与同步点互动才能开启解除附近地图的战争迷雾,再一个信仰之跃跳入草堆,什么高爬什么已经是本能。起源中不同以往,在进入一张新地图时会全部揭开该地区的迷雾,同步点的作用仅限于观察附近宝藏或支线任务。细节的设置上,你能看到神庙前举行仪式的信徒,沙漠中的海市蜃楼,被凶猛野兽攻击的村落。
游戏中对于历史背景的还原也呈现着真实的一面。随着罗马帝国对埃及的吞噬,在托勒密王朝末期,上层社会已经完全被希腊人把控,埃及人的地位十分低下。不论在主线还是支线任务中,都能看到埃及人向主角诉苦或是反抗的痕迹。其中主角的赛车手朋友为了在亚历山大城出人头地, 抛弃家乡抛弃姓氏,换了一个希腊名字。
进一步,通过游戏地图与现实地图的对比可以看到,起源中几乎包含了埃及全境,完整的还原了尼罗河西岸所有地区,包含众多著名城镇,神秘的金字塔狮身人面像,美丽的地中海风情与人迹罕至的沙漠。
刺客信条:起源中的古埃及地图。

现实中的埃及地图,地图中间的河流正是尼罗河。

一句话写在前面“要氪,请轻氪。”
近来的大作往往看到了内购的身影,具体点应该说是开箱子。最近的中土世界之兽人暖暖是最好的对比。
在发售之前,起源的内购也被不少系列粉丝所诟病。虽然以内购嵌入游戏中还是首次,但实际上历代都可以购买用内含资源/金币/宝藏地图的DLC包以节省游戏内的收集时间。
重点来了,开箱子,游戏内也会有商人售卖氪金箱子,3000游戏币/个。开出传奇级别武器的几率极高,个人感觉在20%以上。而游戏币除了每5-10级升级一次主要武器之外并无其他用途。
传奇武器的获取途径并不单一,击败强大的侍卫,主线/支线,击*首领,日常,解谜都可能获得。而在各个论坛看到的讨论中,大多数人半程之后直至通关都还会使用的一把“兄弟之剑”,是在主线中获得的传奇武器。可见武器好坏并未影响起源的游戏感受。相比较中土世界开箱子出传奇兽人,要么花大量时间培养兽人,要么只能开箱子。在攻城模式中,面对氪金玩家没弱点的传奇兽人的无力感,只能使你慢慢远离中土世界。
起源内购中个人最为反感的是可以购买技能点,虽然这作为一个节省时间系列的DLC无可厚非。由于巅峰等级的存在,当大量氪金后伤害爆表。普通难度下的暴击伤害轻松达到2万以上,即使是目前的大BOSS也抗不住两刀。
这就大幅度降低了游戏性,和直接使用修改器相比,大概只多了一点心安理得。
一点点建议,如果你购买了黄金版起源,其中附带的点数正好够买地图包,如果你更在于皮肤/外观,购买俗称“独角兽”的彩虹小马坐骑也是不错的选择。再之后,要氪,请适度。
起源讲述了刺客兄弟会的创立,如果你玩过系列作,通关之后大概就立刻能将之前的故事与他们联接起来,对刺客信条的时间线进行了补全。
如果你是第一次接触刺客信条,恭喜你接触了游戏性上脱胎换骨的一代。作为一个刺客信条系列的粉丝,希望更多的玩家能有机会了解感受这个系列的魅力。
当然起源也还有它不尽如人意的一面。
- 对于新接触刺客信条系列的玩家融入世界观上并不太友好,只能通过在现代剧情中阅读大量文字内容获取信息。
- 敌人依旧会卡在墙里,任务偶尔还是出些BUG,自动寻路在很多情况下并不能寻路。
- 久违的多人联机依旧不见踪影,游戏内的随机刷新为其他玩家复仇的事件存在感薄弱。
最后我想说的是,作为一款游戏之外,刺客系列在意识层面上向来隐含了太多的内容。历史,宗教,哲学,符号学,隐喻,意识形态,无论哪一方面都可以深入研究其中的奥秘。如果你在游玩过程中对某一方面产生了兴趣,不妨花点业余时间研究一下。
如果你对起源,对刺客的世界有了那么一点好奇心,你是否愿意加入兄弟会为自由而战呢。
,