在我的世界当中,光影材质的背后总需要一些电脑配置的价值。而这主要对pc端的,我的世界用户非常的友好。因为pc端的电脑用户可以升级自己的电脑配置。
再装上优秀的光影材质包之后,之前和之后的游戏画面会截然不同,这就是欢迎材质包的强大之处。但是你似乎有没有想过一个问题。我的世界可玩性本来就很高,为什么不在材质包上做得好一些呢?这样游戏也会更加有吸引力。这可能是从玩家的角度来思考,但是从游戏厂商的角度来思考的话, 并不是这个样子。
游戏厂商需要考虑的问题是,让所有玩我的世界的玩家能顺利地运行。因为他们不能让整个游戏具有太大的门槛,否则他们会损失游戏玩家的人数。但是为什么有些游戏厂商并不会这样做呢?他们的游戏需要非常高的电脑配置才可以,这跟游戏的策略不同。我的世界需要有众多的玩家参与,才能让游戏的可玩性更变得更加有趣。
这也是我的世界以可玩性为目标的宗旨。我的世界的宗旨就是让更多的游戏玩家能在任何设备上顺利的运行我的世界这款游戏。就在手游端的我的世界,对于手机配置也没有过多的要求。你有没有发现一个问题,运行我的世界就算是配置很低的手机也能运行了下来。这就是我的世界设计游戏的初衷。因为这款游戏喜欢上之后会带来非常非常不同的体验。
从材质的渲染和改变上来说,材质的增加是可以一定程度上增加游戏的可玩性。但是游戏的可玩性需要以配置来提升的话,是非常的没有现在。这也意味着游戏厂商损失了这部分玩家。因为你知道玩我的世界的玩家,大多数都是还没有经济收入来源的人。他们不可能去升级配置或者说去换一个手机。
而玩一些传统的网游游戏的玩家,都是有一定的收入,或者可以自由地换配置的玩家。当然在游戏的设定当中,也可以选择用低画质中画质,高画质来进行游戏。
画质的好和坏对视觉这一块有非常直观的感觉。但是在我的世界中也设定好了这部分的要求,材质包有高有低,也可以根据自己的电脑进行设定。选择适合自己点我认为我的世界首先在可玩性上是没有话讲了,根据自己的电脑配置进行一定的升级之后也可以在一定程度上让自己的游戏体,也可以在一定程度上让自己的游戏体验提升。
当然我的世界并不是以材质的好坏作为游戏的主要卖点。当然很大一部分玩家进入这款游戏之后莫名的失望,因为像素化根本提不起兴趣,而且也没有任何的提示作为引导这个游戏半个小时都不知道自己应该怎么玩。
但是并不妨碍我的世界受到很多玩家的喜爱。只要耐心的玩下去,我相信我的世界会发展得越来越好。我自己这款游戏已经持续运营10年之久,我相信还会运营得更久。