我的世界手机材质包物理纹理,我的世界纹理材质包手机版超真实

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-05-23 23:10:55

NOTE:在Minecraft RTX版本中,在RTX开启和关闭的状态下都是用同一个纹理包。当RTX关闭时调整的模糊度太低导致当RTX启用时太透明(opacity value的值太低)。RTX启用的时候,Minecraft仅会让阿尔法通道值在0.5-1的范围内来避免上述的情况,且在游戏里对应全部的模糊范围,不会有功能上的损失。RTX关闭时也对应的全部模糊的范围

例如:

  1. 纹理的A值为0[黑]
    RTX开启,纹理模糊度=0[完全透明]
    RTX关闭,纹理模糊度=0[完全透明]
  2. 纹理的A值为0.5[灰]
    RTX开启,纹理模糊度=0[完全透明]
    RTX关闭,纹理模糊度=0.5[50%不透明]
  3. 纹理的A值为0.75[浅灰]
    RTX开启,纹理模糊度=0.5[50%不透明]
    RTX关闭,纹理模糊度=0.75[75%不透明]
  4. 纹理的A值为1[白]
    RTX开启,纹理模糊度=1[不透明]
    RTX关闭,纹理模糊度=1[不透明]

新PBR纹理法线

PBR系统中你处理纹理时不用使用全部PBR法线,根据下面的说明可以做出很好的纹理包

金属材质法线 – 一个像素怎么能表示方块有多像金属?

我的世界手机材质包物理纹理,我的世界纹理材质包手机版超真实(9)

我的世界Minecraft中的大多数方块的表面都是凹凸不平的,但可以用金属材质法线控制像素为金属[上图的白色像素]和非金属材质[上图的黑色像素]。金属像素更像金块,而非金属像素更像黄色的塑料

发光材质法线 – 有多少像素是发光的?

我的世界手机材质包物理纹理,我的世界纹理材质包手机版超真实(10)

粗糙材质法线 – 怎么用像素表示粗糙的感觉?

我的世界手机材质包物理纹理,我的世界纹理材质包手机版超真实(11)

上面的青金石矿的表面有金属的质感,白色的像素控制方块的粗糙程度,黑色像素控制光滑程度。剩下的像素[灰色]控制方块的质感在粗糙和光滑之间。

常规法线 – 怎么用像素表示凹凸不平?

我的世界手机材质包物理纹理,我的世界纹理材质包手机版超真实(12)

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