- RGB颜色除了默认的颜色外不建议绘制其他颜色,除非你知道自己在做什么。常规法线通常都是在用特殊的绘制纹理软件时自动生成,下面将会详细说明
高度法线 – 其实,常规纹理文件也作为高度法线
高度法线有很多的限制,仅用于像素纹理材质比如16×16的vanilla香草材质。如果是非像素化的纹理,请用常规法线代替高度法线
当通道以特定方式设置时将常规纹理文件当成高度法线
R通道[red channel] = 高度法线[灰度]
- 值为1表示像素是凸出来的
- 值为0表示像素是凹进去的
- 值为0.5表示没有变化(像素不凸不凹)
G通道和B通道的值都应该为0,否则,游戏将把高度法线当作常规法线
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