大家好,我是马六奥叔叔!初次见面,作为一名资(keng)深(die)的游戏玩家,玩过无数单机、主机网络游戏的我,希望能通过游戏的经验把其中的乐趣和文化分享给大家!话不多说,立刻开始分享第一个我觉得非常给力好玩的游戏,希望大家能够喜欢!
DYING LIGHT
消逝的光芒是由Techland开发的一款动作类游戏,于2015年1月27日发行。游戏类型其实更应该定性为:沙盒 跑酷,场面极其血腥暴力,分级为18 ,有3D眩晕或不喜欢血腥动作类型的玩家请慎重考虑。以下是马六奥叔叔把这款游戏以个人的角度分析的优劣之处,如有不足希望大家能多多建议。
本作优点:相信关注这款游戏的很多玩家之前一定接触过一款名为《死亡岛》的游戏,与本作类似,是讲述末世病毒侵袭孤岛一群幸存者拼死抵抗的故事。本作有许多优点,对比《死亡岛》来说,画面有着极大提升,可以说是质的飞跃,对比目前各类大作(使命召唤系列,毁灭战士等)也不算差,可以满足画质党苛刻的需求,同时优化非常不错,马六奥叔叔家的外(lao)星(nian)人(ji)畅玩不在话下。
加入了最有特色的一个玩法:跑酷,所以在打击感和QTE方面下足了功夫,近战时候场面极度血腥。游戏地图很大,许多房间都可以进入探索,细节到位(灭火器不是摆设可以当炸弹)。新加入的DLC信徒更是让喜欢沙盒冒险的玩家根本停不下来。本作依然有着角色天赋元素,天赋分为不同风格,最后都可以升级至顶级,玩家风格不同成长的方向不同(虽然最后都可以全能)。每一个技能都具有特色(最酷的就是处决的时候),等级天赋系统大大增加了游戏的耐玩程度,不至于让玩家通关后没有接着玩下去的动力(游戏有毒)。同时有多人线上和自定义地图模式,大大增加了游戏的拓展可玩性,(部分爱好者做出了寂静岭PT,线上模式目前为止依然火爆)。
拳拳到肉的快感
本作缺点:剧情方面比较传统,人物的表情还是略显僵硬(比死亡岛好太多),枪械种类比较少,大部分都是近战(可能个人比较喜欢用枪)武器。通关后略显无聊,大部分时间都在提升等级技能,前期对于新手来说不太友好,没有像想像中能一人血战群尸的快感(后期割草一样)。由于游戏乐趣在天赋技能中,等级不够需要不停的刷刷刷给玩家一种单调无聊的感觉,DLC剧情略短,最后的BAD END也让玩家心里落差较大。
消逝的光芒确实是一款不可多得的好游戏,与部分厂商的丧尸类游戏不同,本作为第一人称视角,给玩家有强烈的带入感,在动作和画面表现力上有着非常高的水准,当黑夜降临,主题就凸显出来,黑夜如同地狱,夜魔倾巢出动,玩家需要有着极大的胆量和耐心才能在野外平安度过一晚,紧张刺激,剧情环环相扣,马六奥叔叔是是大力向玩家们推荐这款单机大作的,虽然过了很长一段时间,这款游戏可是一直都留在马六奥叔叔的外(lao)星(nian)人(ji)里面的哦!希望通过简单的介绍能把这款游戏的一些信息带给大家,说的再多也要玩家们自己去感受去体验,希望大家能喜欢,有不足的地方大家多多提出建议哦,马六奥叔叔在评论区等着你们!