全球手游用户突破2亿,飞车IP用户突破7亿
之所以能取得这样的成绩,除了《QQ飞车》IP本身在端游时代积累下的用户基础之外,手游本身也保留了系列作品的竞速体验,在操作等方面针对移动端设备进行了精心优化,让玩家在手机上也能体会到不错的漂移手感。移动端的便利性让玩家们能够随时随地打开游戏,也降低了新玩家的游玩门槛。
在游戏内容及运营方面,《QQ飞车》手游通过成熟的社交系统、可玩性十足的多种模式,以及“4.29漂移狂欢节”等活动丰富游戏内涵;通过加入更多歌手或流派的音乐吸引有不同喜好的潜在玩家。
另外,和腾讯旗下的许多游戏一样,在过去的一年中,《QQ飞车》手游开始与文创产业尝试结合。包括与敦煌研究院合作,将敦煌文化元素融入游戏,联合流行音乐人许嵩带来结合敦煌元素的游戏主题区“飞驰于你”;端手游中最具有标识性的IP人物——小橘子也在去年11月走出屏幕,担任“英国旅游局友好大使”。文化、旅游与游戏、电竞结合的案例效果不错,未来它们也可能进行更多类似尝试。
QQ飞车与多方进行合作
喷射、冲刺
竞技性能够引领一款游戏长期走下去。在手游版站稳脚跟后,2018年4月,《QQ飞车》手游在腾讯新文创生态大会上发布了全新的电竞赛事体系,作为这一体系核心的S联赛两个月后正式启动。这电竞赛事的奖金达到了百万级,规模和热度颇高,吸引了国内数十支俱乐部参赛,其中既包括EDG.M、RNG.M这种传统电竞老牌俱乐部,也有AG和QG等移动电竞时代的后起之秀。
在参与比赛的选手中,不乏“Dae鹏弟”和“WF.D青山”等拥有百万粉丝的人气主播,明星选手的加入有利于人们关注赛事。根据腾讯提供的数据,《QQ飞车》手游首届S联赛夏季赛总决赛收获观赛用户663万,媒体传播曝光4.5亿次;夏季赛累计观赛用户2310万。由于夏季赛的成功,多家职业电竞俱乐部加盟了随后的秋季联赛。
S联赛夏季赛总决赛现场观众颇为热情
作为一个只有1岁的年轻电竞赛事,腾讯希望S联赛能够以自己的节奏定义“专业竞速赛事”标准,并成长为国内竞速类电竞的头部赛事之一。依靠赛事体系搭建和赛事机制上的优势,S联赛获得了非常高的关注度。整个2018年,S联赛全年观赛人次达到4.8亿,内容阅读量11.8亿次,媒体曝光总量12.4亿次。
此外,依靠腾讯游戏在东南亚等海外市场的影响力,《QQ飞车》手游的比赛逐渐走向海外。今年6月份,“全球电竞运动领袖峰会暨腾讯电竞年度发布会”在海南博鳌开幕,期间,和老牌赛事KPL、TGA在同一个模块宣布的还有一项赛事——《QQ飞车》手游亚洲杯。这是《QQ飞车》手游赛事第一次走出国门,按照腾讯的规划,未来赛事的参赛地域无论在规模还是广度上,都会超越从前。
《QQ飞车手游》在多个国家和地区(泰国、越南、台湾、新加坡、澳门等)的免费榜和畅销榜登顶
比赛尚未结束
“比赛”并没有结束,《QQ飞车》手游自身的游戏内容仍然在扩展。
今天,《QQ飞车》手游宣布了新的世界观设定,以从时空裂缝中降临的神秘方块QSPEED作为基础设定,延伸出了4大赛车制造厂、传奇车神和QS音乐节等内容。这些新内容将在7月份推出的更新中以全新剧情的方式出现,丰富了游戏的内容。
此外,游戏还有较为新颖的赛车组装玩法:从车头到驾驶舱,玩家可以自定义5大类别的车体部件,了解每个模块对应的赛车功能,对组装出的赛车有一个清晰直观的认知。这个玩法为那些追求个性、DIY乐趣的休闲玩家提供了新的游戏内容。当然,在更新后游戏本身也将进行了优化和提升,加载页和弹窗等美术等内容相比此前版本有不少进步。