《上古卷轴online》拥有相当不错的武器平衡,但有些武器的实用性远低于其他武器,而且在构建中看到的也少得多。
《上古卷轴online》中的武器有多种形式。每个技能树中都有很好的远程和近距离选项组合,每个技能树通常都监督几个单独的武器。例如,单手盾牌和双持树包括斧头、剑、钉头锤和匕首。
当谈到《上古卷轴online》中武器的有用性排名时,“坏”通常只是意味着武器技能树中有更好的选择。几乎ESO(指代上古卷轴Online)中的每一种武器都可以完美使用,相似类型之间的差异大多很小,但在最大化 DPS(秒产生的伤害)输出时,这些细微的差异可能意味着天壤之别。
5 弓《上古卷轴online》中不实用的武器问题通常归结为各种《上古卷轴online》构建中的一般武器选择。例如,弓技能线肯定有一些强大的能力,可以在适合他们的建筑中找到家。一般而言,在大多数面向DPS(秒产生的伤害)的构建中,弓箭的性能不如毁灭法杖。
在将弓与闪电法杖进行比较时尤其如此,闪电法杖往往是魔法方面伤害构建的最爱。但是,如果您需要为您的角色提供远程选项而不必使用Magicka,那么弓是一个可行的替代品。请记住,与专注于毁灭法杖的类似构建相比,您几乎总是会造成更少的伤害。
4 冰杖《上古卷轴online》中的毁灭法杖分为三种类型:火、冰和闪电。无论你装备了这三个中的哪一个,你都会从你在树中选择的被动特权中获得奖励。然而,一些被动技能会根据你拥有的法杖类型提供不同的奖励——特别是三重焦点和远古知识。
装备寒冰法杖后,Tri Focus(被动技能:叁重焦点)会创建一个临时伤害护盾,并使格挡消耗魔法而不是耐力。远古知识振作降低了格挡的成本并增加了冰法杖可以格挡的数量。这些加成的问题在于,当使用毁灭法杖的玩家通常想要最大化他们的伤害输出而不是最小化他们受到的伤害时,它们是为防御性游戏风格而设计的。
3 火杖虽然与冰法杖的程度不同,但考虑到上古卷轴在线中可用的所有三种毁灭法杖,火法杖与闪电法杖相比太苍白了。就像冰法杖一样,三重焦点和远古知识对火法杖的影响与其他类型不同。
三焦点使使用火焰法杖的攻击对单个目标造成可观的额外伤害,而远古知识也是如此。然而,闪电法杖可以通过三重焦点的重击造成大量 AoE 伤害,并获得远古知识的所有 AoE 伤害加成。虽然火焰法杖能更好地对抗单个敌人,但游戏中的大多数战斗都是针对不止一个敌人,因此最好坚持使用闪电法杖而不是其他所有敌人,以便在团体和单人情况下更可靠,甚至伤害输出。
2 斧头《上古卷轴online》 中的一些基于武器的技能树,例如毁灭法杖树,根据装备在更大类别下的武器类型授予不同的奖励。钉头锤、剑、匕首和斧头都受到双持树(以及单手和盾牌树)的好处,它具有双刃和钝器被动。
有了这个被动,每个装备的斧头都会使玩家造成的暴击伤害增加 6%,最多两个增加 12%。这个奖励的问题在于,暴击必须实际上,嗯,命中才能有任何实际的好处。有了这个技能,匕首每个增加812的暴击几率,这对几乎所有双挥舞DPS(秒产生的伤害)都是一个更好的选择。
钉头锤钉头锤与斧头有同样的问题,因为它们在单手和盾牌树中不一定不好,但在双持树中它们的表现不如匕首或剑。装备每颗钉锤的奖励是 1650 护甲穿透提升,最多可额外增加 3300 穿透。
虽然这比双刃和钝器被动给予斧头的暴击伤害提升要好,但对于大多数双持构建来说,它仍然不如任何一种刃选项有效。匕首当然会增加暴击率,在所有方面都很有用,但剑也可以分别增加 142 点武器和法术伤害,这对于在战斗轮换中使用大量法术的构建来说确实会有所不同。
《上古卷轴Online》可用于 PC、PlayStation 4 和 5、Stadia 以及 Xbox One 和 Series X|S