古墓丽影系列回顾,古墓丽影盘点全部所有版本

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-05-24 03:02:57

不停地跳跃、攀爬,在各种地方困难前进,就是古墓丽影给人的感觉。

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解开各种机关的谜题,找到隐藏渠道也是有趣的地方之一。

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光在陆地上攀爬还不够,水中当然也要考考劳拉的游泳功夫,上山下海都难不倒她。

古墓丽影的一代总销量,大约是700万份左右,这个成绩让制作方Core Design自然是相当高兴,自此开始的后续作品,都维持着一年一款的速度推出,直到2000年的《古墓丽影:回忆录》(Tomb Raider:Chronicles)为止。

而从2006年开始的《古墓丽影:不死传奇》(Tomb Raider:Legend)开始,游戏的开发转移至「水晶动力」(Crystal Dynamics)身上,这个时候的劳拉开始慢慢地有所改变,其实也是试图藉由改变,把玩家对古墓丽影系列的麻痹感消除,重新给予新鲜的刺激。

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2006年由水晶动力接手开发的《古墓丽影:不死传奇》将销售量重新带回一个水平(约六百万),算是挽救了IP。劳拉从此时开始的外观逐渐有着明显变化。

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