这招叫什么?叫做呼朋唤友来消费。扩大消费群体,以及二次消费的可能性。
总结:
开店的时候要做一些优惠项目,比如第二杯半价,第二次凭优惠券消费打折等等。
四、储值卡,会员卡
当7天助力期结束后,如果心愿未注满,可以将已收到的心愿点提取到自己的心愿账户,积少成多,攒下的心愿点可以在心愿商城补差或直接兑换别的心愿。
天才,这招最绝了,这招就是办卡,反正钱已经进我口袋了,你怎么消费,什么时候消费不关我事了,而且跟发红包有异曲同工之妙。
总结:
门店可以增加会员服务,充值办卡,增加核心用户,快速回笼资金,提高利润率。
五、产品价格设计
助力任意心愿皮肤或者英雄,会有4个档次的助力额度供大家选择,其中最后一个档次默认为补足好友心愿所需的全部心愿点。每个心愿的助力额度会根据英雄或者皮肤的原价有所不同。
心愿助力面板示意图
按我的理解,专为想要讨女神欢心的人设计的,这就是有钱多捧点,没钱少捧点,多少是个心意,但是我想说,真是多余,要想追,直接来个最大的,舔一点,不如不舔。花了钱,追不到女神,就尴尬了。
总结:
产品的价格设定是一个学问,无论什么产品菜单设计价格时候,都要设计成阶梯样,因为大部分人在购买产品的时候,不会买最差的,也不会买最高的,多数人会选择中间价位,普遍心理认为这是一个性价比最高的价位。
六、抓住客户消费心理
如果您勾选了匿名助力,您的角色昵称、游戏头像都会以【热心好友】的面貌出现,助力皮肤和金额则会保留显示。我们懂的,有时候默默的关怀更为珍贵。
匿名助力的显示和心愿账户示意
懂了没?不是客户不愿意花钱,是想尽一切办法,让他花钱。终极目标是钱进入我的口袋。
总结:
现实中的案例非常多,宜家为了让客户多停留,故意设计复杂行进路线。万达为什么吃饭的,电影都在最高层,因为人流会呈“瀑布状”流向走动,增加消费机会。
王者荣耀心愿单升级,在玩家游戏体验上其实并没有增加多少,他是完完全全一次为商业服务而进行的一次升级,S16赛季,我觉的也是最无聊的一个赛季,没有增加多少新鲜值得期待内容,我觉的这次大更新是很失败的。
如果,腾讯天美没有什么好思路,我愿意贡献几个思路,如果腾讯采纳,我也不要报酬,给我增加点粉丝就行了。
1、现在自走棋挺火的,听说那个喊口号永远不跟腾讯合作的多多鸟,最终还是跟腾讯合作了,但是毕竟ip不一样么,王者荣耀不考虑添加一个?
2、增加光环系统,玩游戏不就是一个炫酷么,让玩家闪闪发光,炫酷不?想炫酷,请花钱。
3、坐骑系统,难道moba游戏不能有坐骑么?孙策的船都能换成狗,怎么就不能变成恐龙?
4、宠物系统,每个英雄人物身后跟个小狗、小猫,应该不难吧?
最后,各位看官,学到了没有,商业的学问多着呢,怎么让客户花钱那可不是件容易事,我们要帮助腾讯添砖加瓦,多花钱呀。