lol远古巨龙buff是被动还是主动,lol远古巨龙buff是什么

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-05-24 23:51:26

LOL本来是一个具有电竞色彩的竞技类游戏,游戏的正确打开方式应该是玩家征战在召唤师峡谷或者各类游戏地图中,感受LOL打法、操作和团队协作的魅力。但是总有一些召唤师喜欢不务正业,偏爱鼓捣一些奇奇怪怪的东西,整天沉浸在训练营中埋头找BUG。

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自从英雄联盟S10赛季大更新之后,这些"找茬"玩家开始了新的探索,而新赛季的版本也没让这些玩家失望,大大小小的BUG层出不穷,每当"找茬"玩家发现一个游戏BUG,就像是找到了新大陆,带着迫切的心情要分享给所以玩家。

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最近这些玩家开始将目标转移到远古龙身上,新赛季远古龙新增了一个非常酷炫的斩*特效,当敌人血量低于20%且受到伤害的时候会被直接斩*。这个效果也被玩家称为LOL史上最强BUFF。由于这是新鲜事物,很容易勾起"找茬"玩家的好奇心,所以很快发现了远古龙BUFF出现的BUG。

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远古巨龙BUFF自我斩*

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利用远古巨龙的持续伤害和死亡之舞受到伤害后的流血效果,能在自己血量低于斩*线的时候出现远古龙的斩*特效。且期间受到远古巨龙的灼烧效果,当生命值非常低的时候,就能完成"自我斩*"。其实这一过程并不能用斩*来形容,充其量只能算做流血死亡,但由于该BUG与远古巨龙的斩*效果相关,所以大家习惯将其称为自我斩*。正是因为存在这个误区,很多人对远古巨龙BUFF自我斩*的BUG产生误解,并认为这只是部分玩家的哗众取宠,算不上真正的BUG。

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其理由就是当一个拥有远古巨龙BUFF的英雄单位在血量较低时同时触发远古巨龙的灼烧效果和死亡之舞的流血效果之后,该单位头上只出现远古巨龙的斩*特效,但是不能造成任何伤害,而且由于死亡之舞的流血与灼烧效果是同时存在的,所以很多玩家认为这是死亡之舞触发远古巨龙斩*的BUG,而并非远古龙的灼烧效果。原理为:死亡之舞让英雄本身流血,所以当血量低于龙BUFF斩*线时,龙BUFF认为是该英雄自己对自己造成了伤害,故而为本身施加斩*特效。由于巨龙斩*不能对自己或友军产生作用,所以部分玩家认为这是无稽之谈。

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但使用远古巨龙的斩*效果真的能完成自*吗?答案是可以的,但这只能说是自*,不能说是斩*。使用上述方法自*需要非常苛刻的条件,而且并不会获得自己的赏金。所以该BUG几乎不会对游戏有任何影响。

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