僵尸游戏自由度高,僵尸游戏2d生存要素

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-05-25 02:23:05

在广播中收听到这个消息后,主角团便选择从地下来到地面,开拓更为广阔的避难所,建设自己的“无感染区”。

在看到试玩的三个地区之后,我选择了看上起更为顺眼的老美开局,而这个决定,也让我后续的试玩体验更有乐趣(放到后面再聊)。

从避难所出生之后,大伙儿需要从基地开始,将周围的普通住宅也扩建为新的避难所,将整个“无感染区”越做越大。当然,试玩版的内容,只需要坚持七天外加最后一波尸潮就可以了。

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期间,部分小队需要从事建筑的改造扩建、一些小队要到周围的住宅中搜索各种物资,甚至在人手有富余之后,也能在避难所周围开始种地。每个小队外出工作的收益,和他们消耗的食品都是组作为“指挥官”需要考虑的问题。

在经验不足时我也多次出现入不敷出,然后将工人“饿死”游戏结束的情况。

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当然,建立所谓“无感染区”的真正目标,是想要发现更多的幸存者,所以派小队到未知地带进行探索也是必须的。

对于我这种刚接触模拟生存建造不久的新手而言开始游戏不久,就会感到有些手忙脚乱,但也有一些人跟游玩RTS一样“甩”的飞起,完全适应了游戏的操作。

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在自己一个人模拟建造生存的过程中,还会出现突发事件,以及对各种事故进行判断:丧尸来了是跑是躲?这伙陌生人说要交易,要同意吗?毕竟他们是有可能对你动手的。

这样的设定很有些《112接线员》的味道。不过在得知目标只是存活七天的情况下,我选择了能躲就躲,无论生人还是僵尸全部避开。

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