什么叫3a的游戏,3a游戏是什么

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-05-26 04:16:58

像今年的《赛博朋克2077》就是软性条件严重不足的例子,首先在优化问题上,游戏根本无法适配当代游戏主机的机能,游戏的运行体验非常糟糕。游戏在很多设计上都很明显只顾及到了PC平台,在主机上的游戏菜单选项居然还需要使用光标来进行点击,而手柄的摇杆特性和功能却被完完全全忽略了。为了在全平台登陆,《赛博朋克2077》很明显没有充分考虑平台特性。

什么叫3a的游戏,3a游戏是什么(5)

腾讯要开发3A手游,要考虑的第一问题也应该是手游平台的适配问题,虽然有虚化4系统的支持,但是很明显还没有充分考虑移动端的特性。目前手游市场有着一个很普遍的问题:游戏的开发思路都在参照PC和主机平台的游戏。最热门的几款手游也基本都是腾讯的游戏,而且同样都面临着这样的问题,与其说那是手游,还不如说是PC游戏的移植版

说到能将手机特性发挥出来的游戏,就不得不说《纪念碑谷》,一款比大多数游戏更懂利用手机触屏机制的手游。它利用了手机触屏的交互功能,让玩家能更有沉浸感地体会到游戏中的各种拖拽操作,仿佛真的在移动那精致地像积木一样堆砌的世界,将平台特性发挥到了极致。某种程度上说,最原始的《水果忍者》可能都比现在很多手游懂得利用智能手机的性能。

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硬性的制作条件达成,并不一定能出产3A大作,市场已经向玩家证明了这一点。无论是暴毙的《圣歌》,还是落差极大的《赛博朋克2077》,都实实在在地给玩家上了一堂课。游戏是一个综合性的商品,全方面的视听体验,所以才更需要“软硬结合”。硬性的质量,软性的平台适应性,才能真正造就一款3A游戏,不知道腾讯又做到了哪一步呢?

3A手游的未来

《原神》在游戏创作上欠缺了独立性,但是我们不得不承认它在手游平台上的出色表现,因为它用现有的游戏技术创造了一个相当可观的开放世界。如果3A手游这一概念有了定论,那《原神》绝对会出现在这一行列之中,因为它对于手游的制作有着不小的前瞻性贡献。

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至于虚幻4引擎对于手游的提升会有多大,我想这不用多说,但是游戏的体验不仅仅只是换个引擎这么简单。同样是使用了FOX引擎的《合金装备:幸存》,却仍被小岛秀夫制作的《合金装备5:幻痛》吊打,这其中的差距就在游戏的玩法设计和理念上。腾讯这次的大动作又考虑到了哪一步,我们不得而知,但如果玩法不能让玩家满意,即使使用虚幻5也是无济于事。

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