攻速机制优化,平滑攻速收益:在原有机制中,攻速在某些范围内没有收益,而在达到一些特定的攻速值时,实际攻击频率会突然变高绝大多数英雄在攻速达到150%以上之后,超出的攻速属性将毫无意义。优化后,原有的攻速档位的收益不变,即“卡阈值”的收益不变,但每一点攻速都能切实提高输出频率,从而提升输出,提升普攻手感。
新增低攻速保护机制:当攻速低于0%时,低于0%的减攻速收益将衰减50%。例如自身攻速为10%,受到30%减攻速效果,自身实际攻速为-10%(0%以下的减攻速收益衰减50%)。
英雄调整
1、夏洛特
被动效果调整:为目标叠加1层7%( 0.7%英雄等级)攻速降低效果,最多叠加7层 → 为目标叠加1层10%( 1.5%英雄等级),最多叠加2层,受到减攻速效果的目标每进行普攻一次移除一层减攻速效果,强化普攻追击距离提升。一技能:手感优化,降低技能僵直效果。二技能:生命回复:27( 5/Lv)( 0.075Ad) → 27( 5/Lv)( 0.12Ad)。
2、项羽
被动效果优化:低于30%生命时直接触发 → 低于30%生命时并受到攻击时触发,同时修复冷却计时器异常的问题。三技能:霸王斩施法过程项羽获得“不屈”效果,“不屈”效果持续期间项羽不会阵亡。
3、白起
一技能被动效果:受到野怪伤害时反击概率20% → 50%,同时缩短再次反击间隔时间。
4、貂蝉
基础移速:350 → 360。二技能:技能伤害:140( 15/Lv)( 0.24Ap) → 140( 15/Lv)( 0.28Ap)。
5、孙膑
一技能:冷却时间:8(-0.4/Lv)→7(-0.2/Lv)。二技能:冷却时间:12(-0.4/Lv)→11(-0.2/Lv)。新增效果:返还二技能持续期间英雄消耗的法力值和能量条的50%。
6、牛魔
被动:双抗加成:150( 5/Lv)→110( 8/Lv)。一技能:效果调整:移除减少英雄攻击力/法术攻击力的效果。新增效果:对标记英雄造成40( 4/Lv)( 0.2Ad) 印记层数×20( 2/Lv)( 0.1Ad)的伤害,印记每达到4、8、12层,伤害还将额外增加40( 4/Lv)( 0.2Ad)伤害。
7、刘邦
专精装(赤霄):被动-赤炎:对小兵额外造成1%最大生命的法术伤害 → 对小兵和野怪额外造成1%最大生命的法术伤害。专精装(斩蛇赤霄):被动-赤炎:对小兵额外造成2%最大生命的法术伤害 → 对小兵和野怪额外造成2%最大生命的法术伤害。
8、曜
三技能效果优化:新增仅己方可见的落点提示,并提升伤害生效的范围。
9、赵怀真
被动:普攻第一式对非英雄造成2倍伤害 → 造成1.5倍伤害。一技能:技能伤害:350( 70/Lv)( 0.2Ad) → 300 ( 70/Lv)( 0.1Ad)。三技能:二段伤害:800( 700/Lv)( 0.2Ad) → 800( 750/Lv)。
10、夏侯惇
二技能新增效果:强化普攻对野怪造成双倍真实伤害。
装备调整
1、反伤刺甲
装备属性: 400 物理防御 → 360 物理防御。被动-反刺:受到(1000 10%最大生命)点物理伤害时,造成(8%最大生命)点法术伤害 → 受到2000点物理伤害时,造成(8%最大生命)点法术伤害。
2、不祥征兆
被动-寒铁:减少30%攻速和15%移速,持续3秒 → 减少50%攻速和10%移速,持续3秒。
3、霸者重装
装备属性:移除每5秒回血的属性。被动-复苏:脱战后每秒回复3%最大生命 → 每2秒回复1%已损生命,脱战后改为每秒回复3%最大生命并增加30点移速。
4、红莲斗篷
被动-业炎:对小兵额外造成2%最大生命的法术伤害 → 对小兵和野怪额外造成2%最大生命的法术伤害。
5、熔炼之心
被动-业炎:对小兵额外造成1%最大生命的法术伤害 → 对小兵和野怪额外造成1%最大生命的法术伤害。
6、冰霜冲击/凛冬
主动-冲击:新增效果:对范围内目标造成60~200法术伤害。
7、星泉
主动-星芒调整为:与范围内的一名友方英雄(默认为血量最低)建立链接,5秒内回复双方(500~1060 20%最大生命值)生命与30%最大法力,链接超过一定范围断开,攻击或者受到敌方英雄攻击后回复效果只生效20%。每45秒储备一次“星芒”,最多可储备2次。