在这里系统中,怪物掉落的卡牌系统是最有趣的,可以大大丰富通关流程中的变数和趣味性
携带3种BOSS能力击败新BOSS弥达斯更是能解锁全新成就
针对小红帽日记相对于本体build更难成型的特点,加入了跳过怪物的机制(但是也不会得到打怪的奖励),在特定的情形下可以选择build相对难以应对的怪物,比如发力慢的卡组可以选择跳过缝合怪。而在噩梦难度中,则延长了游戏流程,给了玩家卡组成型更多的build时间。
在月圆模式中,虽然奖励不能跳过,但是更多的加入了金钱环节,这样也可以避免强制的污染卡池
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在月圆模式中,虽然奖励不能跳过,但是更多的加入了金钱环节,这样也可以避免强制的污染卡池
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