我从小就总想着玩游戏要有一种仪式感:和朋友们一起坐在沙发上,面对着一面墙那么大的电视,几个人敲着手柄踢一局《FIFA》或《NBA 2K》;或者一个人的时候,打开《刺客信条》,去巴黎、伦敦、佛罗伦萨逛一逛——就像索尼或者任天堂主机广告里经常出现的场景那样。
我相信很多柄友都有过和我一样的想法,但众所周知,“买家秀”和“卖家秀”自古以来就是两个不一样的东西。在我读大学的时候,我手里有了PS4、NS,可以每个月吃吃土攒一些自己喜欢的游戏的时候,我发现这种仪式感并不是我想象的这样——买一款3A游戏需要实实在在的60美刀,这是经济成本;可是买得起,你也得玩得起,这是时间成本;成年人有一句话特别流行:小时候,有时间玩游戏没有钱;长大了有钱,却又没有了时间。而在工作之后这种现实愈发明显:你很难找到一整块完整的时间,坐在你的PS4面前好好享受游戏的乐趣了——更别说那些动辄需要肝几百小时的作品。
不过正因为如此,像《月圆之夜》——我们今天评测的主角,这样的作品才有了更加深远的意义。就像现代年轻人的早餐一样,你可能没有时间去花半个小时、一个小时去米其林餐厅细细品味一顿精美的早茶,但路边小吃也并不代表吃不出烟火味儿——路边摊不也出了耳光馄饨这样的爆款么?