那么问题来了,既然是蓝海,那么为什么武侠乂还是没有撑住?
原因是动作游戏和吃鸡游戏相互融合,有着巨大的弊端,如果无法解决,这样的游戏最终也只能泯然众人矣。
第一个是追击能力,动作游戏讲究一招一式,而对抗性的动作游戏更是需要招式互相克制,这样双方打心理战进行不断地攻防转换这才有趣,但如果一个人铁了心逃跑你要怎么追上他?别的游戏比如射击远程直接突突了,或者有控制技能直接控住一套打死,但动作游戏都没有啊,这就是弊病,没有追击能力打的就难受,一身力气感觉用不出来,憋屈了自然就退游了。
第二则是配合,既然是多人动作游戏,自然是一群人打,问题又来了,多人游戏自然是要配合的,但动作游戏没办法配合啊,最多是你打硬直,我继续接招再打硬直,但这样很死板啊,多对一还行,但多对多怎么接硬直?还不是各打各的或者集火秒一个,基本属于毫无配合,也不能说毫无配合,只是配合的难度太高,除了少量的高玩谁还配合的起来?
这两大弊病再加上武侠乂本身运营以及反外挂的问题,所以你不是死谁死?
而永劫无间却很巧妙的解决了上面提到的两个弊病,并且形成了自己的特色。追击问题,用飞索解决,上手难度高问题,简化操作,配合的问题,加入英雄技能达到配合的目的,在此基础上,用普攻霸体和震刀加上一些rougelike元素,也算是有了特色。