暴击后,攻速、移速加成均降低5%,小幅度降低使用者的灵活度。
但增加普攻60点伤害,这属于类精准被动一样,马可波罗的一、三技能,狄仁杰全技能、蒙犽一技能也能够享受该加成。
持续时间增加1秒,让射手在拉扯中,能够更容易的长时间不间断保持在暴风加成下,提升输出。
评价:
对比上赛季,影刃得到明显的加强,而且在闪电匕首和无尽战刃调整后,影刃 无尽战刃将是大部分射手的标配。
二、无尽战刃
装备属性: 25% 暴击率 → 20% 暴击率
被动-无尽调整为:获得20%暴击效果,每2%暴击增加1%暴击效果,最多不超过50%
核心:暴击率降低5%、被动调整。
被动由原本直接获得40%暴击效果改成成长属性。
购买时直接获得20%暴击效果,而后每获得2%暴击率增加1%暴击效果,最高不超过50%。
那么如果开局第一件购买,在仅有10祸源的情况下,即可获得20 (20 16)*0.5=38%暴击效果。
对比上赛季,少了5%的暴击率和2%暴击效果,前期强度下滑。
叠满50%暴击效果需要60%暴击率,所以新赛季出无尽战刃之前,最好先出一些暴击装备来提高合成无尽战刃后的暴击效果。
王者暴击效果上限为250%,而普通英雄自带200%暴击效果,所以合成无尽战刃后,只要叠满到50%的暴击效果,就能达最大值。
所以铭文是可以不用带无双补暴击效果的,新赛季上线第一件事:把射手铭文中的无双铭文换掉,换成红月或者祸源!
下面我们看两个特例:
孙悟空: