需要属性达标,这个简单,需要指定的奇遇事件5次,这个就太难了。
再比如小财神结局技能,相当于给我方全体单位增加高级的四系法术吸收,持续五回合。
这用来应对现在的谛听一波太合适了。
触发条件也是很苛刻,类似小神医。
还有这种入场自动慈航一波的。
所以在养育之初,就先想好想要哪种结局,然后提前规划好属性点的增加方向,然后拼脸就行了。即使达不成稀有,也一定会有一个一般的结局技能。
通过前两项能看出,触发特殊事件,既能增加属性点,又影响到结局技能,可谓至关重要。但是纯属不可控事件,就是这个随机,保证了稀有性。
三、技能总数
孩子跟召唤兽一样可以炼妖,直接打书,但是技能格子是有几率顶上,最多五个。
还有一个就是六艺技能,孩子成年之后可以跑六艺修行,类似环任务,一共36环。这里简单说一下,就是36环任务获得的悟性值,影响到最终获得技能的效果。
比如这个千锤百炼,提高HP最多540点,减物理伤害组多15%,就是悟性值全满的情况下。
六艺技能一共有7种,其中任务最好用的是仙人指路。