其中的龙形象被印在了游戏内的卡牌上,游戏本体免费但是卡牌需要抽卡获取。
《龙收藏》标志着二次元手游开始向“免费下载,氪金抽卡”模式迈进。

之后大量日厂开始进行游戏模式的复刻。
比如2011年的日厂手游《巴哈姆特之怒》和2012年的《智龙迷城》等等。
其中的《巴哈姆特之怒》正式确立了今天氪金抽卡二游的雏形。

那时国厂也嗅到了日式氪金抽卡手游的商机,随即依葫芦画瓢。
2013年,《我叫MT》上架。
2014年,《刀塔传奇》上架。
碍于动漫题材的限制,我们不难发现这两款游戏和今天的卖皮二游相差甚远。

立绘都是依附与其他大型IP,MT与魔兽,刀塔就是当年大火的MOBA游戏DOTA。
其游戏内立绘也是偏卡通小人风格,并不是今天的纯粹依靠立绘博人眼球。
