说到腾讯电竞旗下的游戏,手游两大巨头是王者和吃鸡,大家不会反驳吧?
作为一款伴随《绝地求生》而出的游戏,吃鸡可以说是占尽流量和热度,再加上腾讯内部博弈全军出击和刺激战场共同吸收玩家,吃鸡巅峰的时候,王者只能屈居第二。
但到了现在,吃鸡只能坐好老二的板凳,别想和王者争做大哥了!这究竟是为什么呢?
游戏门槛低才是手游的主流一局吃鸡,快的两分钟,慢的半小时。快的掉大分看电影体验不好,慢的节奏慢无风景久了无聊。
归根结底,吃鸡的热度会消退,王者的热度却稳定上涨,不外乎两个原因:
1、 吃鸡上手难度比王者高
作为一款手游,吃鸡已经尽量地"平民化",跳伞跟随,声印标识,自动拾取等等,都是为了让更多人尽快上手游戏。
但作为一款FPS类游戏,就算做成手游,也有天然的门槛:对环境要求苛刻,对网速手机帧率要求,还有技术的提升不容易,小白玩吃鸡不训练场天天报道几小时,一年过去还是一份快递。
而王者的上手相对快,不要求你全枪械都会一样会全英雄,慢慢刷一个的熟练度也能全程参与下去,一款手机游戏,要那么累还被虐,谁乐意呢?
2、 吃鸡过于单调无聊
除了环境因素外,吃鸡这个游戏的趣味性不足也是硬伤。
本来吃鸡就是一款"女人影响我出枪"的战术竞技游戏,我们只能操作一个人物,一局下来不是在搜物资就是打架(送物资)。但王者英雄多选择多,开局就能打。而且王者死了最多观战几十秒,吃鸡落地成盒要么观战二十分钟,要么下班飞机了。
比起吃鸡,王者更适合成为休闲娱乐游戏,带妹、和朋友搞关系,现代社会的手游,不还有这大用处么。
MOBA和FPS对冲的胜利其实王者会"战胜"吃鸡,不是偶然性,或者游戏公司的产品质量问题,而是MOBA类游戏和FPS游戏寿命相比,前者会更长。
就拿lol和绝地求生相比,你能从小学玩lol到大学毕业,但你能玩那么久的绝地求生吗?小游想大多数人都是做不到的。
MOBA类游戏的运营、配合,公平竞技环境,是网游全品类游戏里保持活力的重要因素,但在FPS类游戏来说,公平,就是一件很难的事情。
外挂满天飞,外设随地跑,游戏方有心无力,只能看着玩家带着游戏体验极差的评价,转身离开。
放到移动端也是如此,一句话,吃鸡这个游戏上限就在这里,稳坐老二位置已经不错了。
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