今年世界赛已经结束了有一段时间了,可各大资讯平台上依然在放着今年世界赛的画面,这足以说明LOL世界赛的热度有多夸张,相较之下手游的比赛热度就有点尴尬了,作为英雄联盟这一巨量IP潜心打造手游,英雄联盟手游似乎并没有收获到应有的关注和热度,不少水友甚至最近一把LOL手游都没打过,从和刚出来的时的“与王者争辉”到现在的“无人问津”LOL手游其实只犯了这三个典型的错误,每一个都非常致命。
一 与端游版本隔阂严重毫无疑问的是LOL手游最大的亮点就是英雄联盟这个游戏的IP,还原端游的操作和场景才是这个游戏的最大魅力,也正是因此数以千万计的英雄联盟端游玩家在手游发布后第一时间上线体现,最开始体验的时候大家的观感还是不错的,优质的画面舒适的节奏熟悉的英雄亲密的老友,这些似乎都是英雄联盟手游大热的理由,但让水友没想到的是,LOL手游竟然在版本上与端游是不互通的,端游当中早已过度到了神话版本,而手游还是原先的装备。
这就让手游和端游有一种巨大的割裂感,从端游过来的玩家会因为熟悉版本所耗费的时间成本而放弃,从手游想转去端游的玩家也会因为不知道强力英雄都是谁望而却步,因此端游玩家与手游玩家渐渐产生了隔阂,手游玩家也没能像设计师预测的一样反哺端游,有兄弟可能会觉得这点无所谓,直接两个游戏都花时间体验不就行了?但实际上大家现在都没有那么多的空闲时间,对于手游赛道而言,快速上手才是王道。
二 elo机制臭名昭著所谓elo机制简单来说就是强行平衡胜率的一种方式,如果在上一把的对局当中你的表现远落后于同位置的其他水友,那么这一把系统就会将你判定为弱者给你排上更强的队友。反之则给你排到非常奇怪的队友。这样的机制虽然调整了玩家的胜率,但也让比赛失去了随机性和竞技性,经常出现一整页的SVP,这换谁心态都会爆炸。
三 上手难度与匹配人群稍显劣势王者荣耀是LOL手游的最大竞争对手,王者荣耀可谓是将手游的优势拉满了,首先在上手难度方面王者荣耀就是手游当中的典范,较低的上手难度让王者更容易被低年龄玩家接受,而这类玩家往往是游戏时间更长,周边文化创造力也更强的群体。而LOL的上手难度稍高,匹配人群也是端游老玩家,这个群体的年龄阶层刚好到了为学业或工作拼搏的年纪,时间本就不够,想让这些群体创造热度和周边文化可谓是难上加难。
以上三点便是手游这么长时间还一直不温不火的主要原因,当然奇怪的英雄属性,力度不够的宣传方式也是其问题所在,如果不能改正这些的话英雄联盟手游可能还会是如此局面难以被改写,兄弟们对此怎么看呢?