东线德军(Wehrmacht, OST)
东线阵营之一,反映了41年大举东进士气正旺时的第三帝国。虽单兵质量比不上西线的邻居,但其继承了东线阵营体系完备的特点,打法偏直接*伤,风格较为硬朗。作战极度依赖于成体系的支援武器和装甲单位,抗线*伤有余但机动灵活性不足。阵营整体偏向中后期,单位特点均以高效,针对性强为特点,总体输出很高但步兵编制少外加修理能力低下导致消耗战能力不佳,不是玻璃大炮就是在家趴窝,空有大后期强大的作战能力但缺乏作战效率。是新手手中的辅助,高手手中的硬茬。
基地
战斗群指挥部(Kampfgruppe headquarters):
生命:3000 护甲:35 体积:5 视野:35 隐形探测:3
补人半径:30
生产单位:先遣队、MG-42重机枪班
升级项:
1级战斗阶段:100人力40油,45秒,升级至1级阶段,解锁二本建造;
2级战斗阶段:200人力90油,60秒,升级至2级阶段,解锁三本建造;
3级战斗阶段:100人力25油,60秒,升级至3级阶段,解锁四本建造;
摧毁后产生可维修的废墟
步兵营地(Infanterie Kompanie);一本:
生命:1500 护甲:35 体积:26 视野:35 隐形探测:3
建造时间:52秒;补人半径:20;
价格:80人力10油
生产单位:掷弹兵、GRw-34迫击炮班、狙击手
轻机械化营地(Leichte MechanizedKompanie);二本:
生命:1500 护甲:35 体积:26 视野:35 隐形探测:3
建造时间:78秒;补人半径:20;
价格:200人力20油,需要1级战斗阶段
生产单位:装甲掷弹兵、Sdkfz.251半履带车、Sdkfz.222装甲车、Pak-40反坦克炮
支援装甲指挥部(Support ArmorKorps);三本:
生命:2000 护甲:35 体积:26 视野:35 隐形探测:3
建造时间:114秒;补人半径:20;
价格:140人力15油;需要2级战斗阶段
生产单位:三号突击炮G型、东风自行防空炮、四号中型坦克
重装甲指挥部(Heavy Panzer Korps);四本:
生命:2000 护甲:35 体积:26 视野:35 隐形探测:3
建造时间:124秒;补人半径:20;
价格:100人力25油;需要3级战斗阶段
生产单位:灰熊突击炮、豹式中型坦克、Panzerwerfer多管火箭发射车
MG-42机枪碉堡(基地防御建筑):
生命:640 护甲:35 体积:26
视野:35 隐形探测:15
不可建造,可容纳一个班组驻守,绿盾效果,被摧毁时乘员死亡率75%
武器:基地MG-42重机枪
(斜线分隔的数据代表近/中/远,后文同)
射程:0-45;距离判定:10/27.5/45
单发伤害:3;精度:0.5/0.3125/0.125;穿甲:2/2/2
参考dps:21.03/9.79/2.42
瞄准时间:初次:0.06/0.09/0.125;开火:0.06/0.09/0.125
连射:时长:3.5-4.4/2.63-3.3/1.75-2.2;射速:19.2/17.6/16
冷却:1/1.5/2;装填:3/4.5/6;装填频率:5
压制:0.0125;临近压制比率:0.8;传染半径:13
射界:±45°;水平转速:60;开火锥角:5°
特殊:在10/12.5/15半径内,如果有额外的目标则开火精度增加15%
基地单位
先遣队(Pioneer Squad):
价格:200人力;
需求:基地建造或基地被毁后召唤(300人力两队,60s冷却)
构成:先遣队×4;人口:5;体积:1;
视野:42 ;隐形探测:10
建造/补人时间:5秒×4;补人价格:25人力
武器:MP-40(先遣)×4
升级项:
-35型喷火器:60弹药20秒,在领土内升级,先遣队获得一把喷火器,占一个武器槽,与扫雷互相排斥;属性见武器列表;掉落概率0.33
-扫雷装备:30弹药10秒,先遣队获得一把探雷器,不占武器槽,可探测25m内地雷;同时解锁剪铁丝网技能(操作期间2倍受击精度3被伤害,花费5秒清除一段铁丝网);与喷火器互相排斥
建造惩罚:2倍伤害
建造列表:
东德四个基地建筑(见上文);
油盖/弹药盖:250人力80秒;在普通资源点上建造资源盖子,增加每分钟3点油料或5点弹药收入,同时增加5m视野和3m隐形探测;盖子有500生命9护甲22体积;
碉堡:花费150人力60秒在己方领土内修建一个碉堡,属性见后文附属单位
泰勒地雷:50弹药30秒,放置一枚泰勒地雷;属性见后文附属单位;
S雷雷场:花费60弹药,分为4个区域反步兵放置雷场,每个区域15弹药10秒(可以不造满,按照区域扣除资源);全部建造完毕后每个区域在周围将会产生4个地雷块(4个区域共计16个)并在边界产生全体可见的标志,属性见后文附属单位;
铁丝网:12秒;建造一段铁丝网阻挡步兵,建造完成时将变成中立单位;铁丝网有110生命35护甲,体积为1;
沙包:花费60秒建造一段沙包为步兵提供绿盾掩体;建造完成后变成中立单位;阻挡步兵和轻型以下车辆;沙包有240生命35护甲1体积;
LEFH-18榴弹炮、Pak-43反坦克炮、坦克障碍:见指挥官
技能:
-维修:操作期间3倍受击精度3倍伤害,可以为受损的车辆/班组武器/桥梁/建筑回复生命,速度1.6HP/人/s;
-医疗包:1星老练解锁,花费15弹药指定一个友方的受伤班组(可以是自己),6秒后可以为目标单位提供医疗效果,需脱战至少3秒启动,回复速率4HP/人/秒,持续20秒;50秒冷却
-扫雷:先遣队可以在20m的范围内自动排除已显形的地雷(无论是否升级探雷器),排除时间为2秒
武器列表:
1. MP-40(先遣):
射程:0-35;距离判定:8/15/30
单发伤害:4;精度:0.463/0.27/0.115;穿甲:1/1/1
参考dps:6.838/1.972/0.318
瞄准时间:初次:0.09-0.14/0.31-0.47/0.5-0.75;开火:0.09-0.19/0.31-0.63/0.5-1 ;开火前摇/后摇:0/0
连射:时长:1.31-1.88/0.88-1.25/0.44-0.63;射速:8/7/6
冷却:0.94-1.5/1.56-2.5/1.88-3;装填:2.8-3.5;装填频率:4-6
移动惩罚:精度0.6;连射时长0.375;冷却0.25
特殊:对驻防单位的精度和伤害都为0.4倍
2. Flammenwerfer-35喷火器:
射程:0-20;单发伤害:16;精度:1;穿甲:2.5
瞄准时间:初次:0.13;开火:0.13;开火前摇/后摇:0.25/0.125
连射:时长:1;射速:1
冷却:1.25-1.75;装填:2-3;装填频率:6-7
AOE:范围:2;伤害:16;穿甲:2.5;友军伤害:4
散布:角散布:6°;最大径向散布:6.2;散布距离比率:1
特殊:攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害;无视黄盾、绿盾驻守和红盾的掩体效果,对绿盾和驻守单位造成1.25倍伤害;对阵地和建筑有4倍穿甲和1.25倍伤害;对防御建筑有4倍穿甲和1.5倍伤害;没有持续伤害
老练:
1星——400exp——解锁医疗包技能
2星——800exp——增加20%射击精度,增加1HP/人/S维修速度
3星——1600exp——在维修过程中不会受到额外伤害,增加15%射击精度,减少15%武器冷却
【先遣队】附属单位:
泰勒地雷:
生命:20;护甲:35;体积:1;
特殊隐形单位;无视野;仅被车辆单位触发
AOE伤害:400;穿甲:1000;AOE范围:5;无压制;友军伤害:1倍
特殊效果:无视掩体减伤;对于车辆单位,100%触发引擎损坏,需要修复至满血才能移除
S雷(单颗):
生命20;护甲:35;体积:1;
特殊隐形单位;无视野;可以被步兵和车辆触发;
AOE伤害:40;穿甲:5;AOE范围:5;友军伤害:1倍;
特殊:无视掩体减伤;对每个步兵班有2人的伤害上限;
碉堡:
生命:480;护甲:35;体积:36;
视野:35;无隐形探测
可以容纳1个步兵班组,驻防掩体,提供2个射击位;被摧毁时乘员100%死亡
升级项(均在领土内升级):
-MG-42机枪:60弹药20秒,碉堡增加一挺MG-42机枪,视野增加25m
MG-42重机枪(碉堡):
射程:0-45;距离判定:10/27.5/45
单发伤害:3;精度:0.5/0.3125/0.125;穿甲:2/2/2
参考dps:21.03/9.79/2.42
瞄准时间:初次:0.06/0.09/0.125;开火:0.06/0.09/0.125
连射:时长:3.5-4.4/2.63-3.3/1.75-2.2;射速:19.2/17.6/16
冷却:1/1.5/2;装填:3/4.5/6;装填频率:5
压制:0.0125;临近压制比率:0.8;传染半径:13
射界:±45°;水平转速:60;
特殊:在10/12.5/15半径内,如果有额外的目标则开火精度增加15%
-医疗站:60弹药20秒,在碉堡周围增加三个医疗兵为20m内受伤单位回血,回复速率5HP/s;损失后3分钟内自动补充;视野增加25m
-指挥中心:60弹药20秒,碉堡增加25m补人半径;视野增加25m
【先遣队】及【先遣队附属单位】
东德工兵,视野比一般步兵略好,是重机枪的好帮手。火力前期贴脸勉强够用,稍微有点距离就开始喷水。升级喷火器之后拿去蹭人头赶房子刷老练还蛮舒坦。东德虽然没有通用地雷,但分工明确的泰勒和S雷用得好可以给对面造成更大的麻烦。老练的先遣队在后期修理战上可谓是无价之宝,高星工兵在后期的作用不亚于一辆坦克,是后期德军能否打好装甲战的重要一环,也是盟军始终重点打击的对象。
p.s.工兵的呲水枪对驻防单位的惩罚很厉害,没有喷火器还是尽量不要找蹲房子步兵的麻烦
MG-42重机枪班(MG-42 HMG Squad):
价格:260人力; 需求:基地建造
构成:MG-42重机枪×1,武器班组×4;人口:6;
武器体积:20;武器护甲:70;
武器生命:350;组员体积:1.25;
视野:35 ;隐形探测:10
建造/补人时间:36秒/4.5秒×4;补人价格:22人力;
武器:MG-42重机枪×1;MP-40(武器班)×3
技能:
-穿甲燃烧弹:1星老练解锁,要求在架设状态启用,花费15弹药,机枪将立即进行一次2倍正常速度的装填,技能持续时间内伤害×2,穿甲+9,装填时间减半,子弹增加曳光特效;可以在驻防状态启用;持续30秒;50秒冷却
武器列表:
1. MG-42重机枪:
架设时间:3秒;解除架设时间:2.5秒
射程:0-45;距离判定:10/27.5/45
单发伤害:4;精度:0.7/0.45/0.35;穿甲:2.2/1.8/1.4
参考dps:27.671/13.04/6.947
瞄准时间:初次:0.06;开火:0.06
连射:时长:2.44/2.03/1.63;射速:17.6/16/14.4
冷却:0.79-0.9/1.44-1.73/2.13-2.55;装填:6;装填频率:6
压制:0.012;临近压制比率:0.8;传染半径:13
射界:±60°;水平转速:25;开火锥角:5°
特殊:在10/12.5/15半径内,如果有额外的目标则开火精度增加15%;
2. MP-40(武器班):
射程:0-35;距离判定:10/17/30
单发伤害:2;精度:0.42/0.25/0.1;穿甲:1/1/1
参考dps:3.222/0.918/0.1
瞄准时间:初次:0.03-0.05/0.31-0.47/0.38-0.56;开火:0.03-0.06/0.31-0.63/0.38-0.75;开火前摇/后摇:0/0
连射:时长:1.31-1.88/0.88-1.25/0.35-0.5;射速:8/7/6
冷却:0.94-1.5/1.56-2.5/2.5-4;装填:2.8-3.5;装填频率:5-6
移动惩罚:精度0.6;连射时长:0.375;冷却0.25
老练:
1星——480exp——解锁穿甲燃烧弹技能
2星——960exp——增加20%压制能力,增加30%武器转向速度
3星——1920exp——增加30%射击精度,增加20%开火速率,增加10%武器转向速度
【MG-42重机枪班】
前期步兵战神器,全阵营最优秀的机枪之一。极大的射界,良好的压制和尚可的*伤力在前中期防守时可谓是万夫莫开,放置得当的可以让盟军寸步难行,穿甲弹增加穿深的同时伤害也翻倍,可以有效对付纸皮车和步兵,对手稍有不慎往往会被扫得全家暴毙。但是其也有致命缺点,架设和解除时间很长,很考验玩家对地图的理解和操作。MG42射击时一旦过了30m就开始打鸟(指dps衰减严重)以及装填穿甲弹前相当长的前摇有时候会产生漏网之鱼,但是这并不能妨碍它在东德体系中的重要地位,倘若在游戏前期能够缴获或者团灭一挺机枪,绝对是大功一件,盟军玩家看见MG42都馋哭了。若想考察一个玩家东德玩得好不好,看他的机枪玩的6不6就行了。
一本单位: