英雄连2新手玩哪个,英雄连3新手适合玩哪个阵营

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-05-31 09:17:14

【掷弹兵】(Grenadier Squad)

价格:240人力; 需求:一本建造

构成:掷弹兵×4;人口:7;体积:0.91;

视野:35 ;隐形探测:10

建造/补人时间:6秒×4;补人价格:30人力;武器槽:2

武器:Kar-98k(掷弹兵)×4

建造惩罚:2倍受击精度

建造列表:

-碉堡:花费150人力60秒在己方领土内修建一个碉堡,属性见前文

沙包、铁丝网、战壕(需指挥官)

升级项:

-MG-42轻机枪:需要1级战斗阶段;掷弹兵在领土内花费60弹药30秒一把MG-42轻机枪,占用1个武器槽;属性见武器列表;若已有MG-42或G43则无法升级;MG-42掉落概率0.33;

技能:

-医疗包:1星老练解锁,花费15弹药指定一个友方的受伤班组(可以是自己),6秒后可以为目标单位提供医疗效果,需脱战至少3秒启动,回复速率4HP/人/秒,持续20秒;50秒冷却

-铁拳:需要一本或二本存在;花费25弹药向18m的车辆/建筑单位发射一枚铁拳火箭,对已选定的目标有追踪效果;造成伤害并对低血量的单位造成引擎损坏效果,属性见武器列表;20秒冷却;

-枪榴弹:需要1级战斗阶段;花费30弹药指定15-30m内的目标地点,掷弹兵使用98k步枪发射一枚枪榴弹,无引信时间;属性见武器列表;30秒冷却;

武器列表:

1. Kar-98k(掷弹兵):

射程:0-35;距离判定:0/25/35

单发伤害:16;精度:0.748/0.661/0.598;穿甲:1/1/1

参考dps:5.988/3.001/2.263

瞄准时间:初次:0.02-0.08/0.31-1.56/0.41-2.03;开火:0.03-0.06/0.63-1.25/0.81-1.63;开火前摇/后摇:0/1.3

冷却:0.19-0.31/0.75-1.25/1.13-1.88;装填:1.5-2.6;装填频率:6-7

移动惩罚:精度0.5;冷却1.5

2. MG-42轻机枪(普通版):

射程:0-35;距离判定:0/28/35

单发伤害:4;精度:0.575/0.449/0.38;穿甲:1.2/1.1/1

参考dps:5.601/8.639/8.935

瞄准时间:初次:0.47-0.75/0.55-0.88/0.63-1;开火:0.19-0.38/0.22-0.44/0.25-0.5;

开火前摇/后摇:0/0

连射:时长:0.38-0.75/0.63-1.25/0.75-1.5;射速:13.12/18/20

冷却:1.13-1.5/1.31-1.75/1.5-2;装填:5;装填频率:7

3. 铁拳(掷弹兵):

射程:0-30(技能射程18);距离判定:0/15/30;穿甲:160/150/140;

瞄准时间:0.13;前摇/后摇:1.53/1.2

伤害:100;跳弹伤害:50

AOE半径:0.5;距离判定:0.15/0.2/0.25;AOE伤害:100/15/5;

特殊:对车辆造成伤害后,若目标血量低于75%,则触发引擎损坏效果,维修至75%时移除;

4. Kar-98k枪榴弹:

射程:15-30;穿甲:25;瞄准时间:0;前摇/后摇:1.5/1.625

伤害:80;AOE半径:3;距离判定:0.75/1.5/2.25;AOE伤害:80/60/20;友军伤害:20

特殊:除绿盾伤害为0.5倍外,无视任何掩体加成;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害

老练:

1星——480exp——解锁医疗包技能

2星——960exp——增加40%射击精度

3星——1920exp——减少20%射击冷却,减少25%铁拳技能冷却时间,减少23%受击精度

(附录)MG-42轻机枪(移动射击版/移动射击无匍匐版):

射程:0-35;距离判定:0/28/35

单发伤害:4;精度:0.5/0.39/0.33;穿甲:1.2/1.1/1

参考dps:5.56/8.067/8.028

瞄准时间:初次:0.47-0.75/0.55-0.88/0.63-1;开火:0.19-0.38/0.22-0.44/0.25-0.5;开火前摇/后摇:0/0

连射:时长:0.38-0.75/0.63-1.25/0.75-1.5;射速:13.12/18/20

冷却:1.13-1.5/1.31-1.75/1.5-2;装填:3.7-5.2;装填频率:7

移动惩罚:精度0.75;连射时长0.5;冷却0.25

【掷弹兵】

绰号大G或者GD。东德的基础步兵,价格实惠闪避优秀,同时也是仅次于草帽的远距离输出最高的基础步兵(但是等人数草帽近战打不过大G),拿了lmg之后更是扩大了其强力远射的优点。自带的铁拳和枪榴弹使得GD在远距离对射和防守上占尽优势,但是四人班组格外害怕狙击手和曲线,倒一个就30人力补起来肉痛,中后期还经常死于不明飞行物。找盾和走位永远是东德玩家的基本功,随时注意更换掩体以及保存编制,即便是后期的战场仍有他的一席之地。

英雄连2新手玩哪个,英雄连3新手适合玩哪个阵营(5)

【GRw-34 81mm迫击炮班】(GRw-34 Mortar Squad):

价格:240人力;

需求:一本建造;需要至少2人才能操作

构成:GRw-34 81mm迫击炮×1,武器班组×4;人口:6;

武器体积:20;武器护甲:70;

武器生命:350;组员体积:1.25;

视野:35 ;隐形探测:10

建造/补人时间:24秒/4.5秒×4;补人价格:22人力;

武器:GRw-34 81mm迫击炮×1;MP-40(武器班)×2

技能:

-弹幕攻击:免费技能,指定向25-80m之内的一个地区以更高的精度和速度发射4枚迫击炮弹;30秒冷却;各弹幕技能共享冷却

-烟雾弹幕:免费技能,指定向25-85m之内的一个地区发射3枚烟雾弹,散布同弹幕攻击;烟雾半径6.5m,持续20秒;30秒冷却;各弹幕技能共享冷却

-反击炮火:1星老练解锁,切换技能,迫击炮班组可以切换反击炮火模式,期间无法移动,停止自动攻击;迫击炮将会自动对80m内的敌方开火的火炮单位进行速度更快的4发弹幕攻击,共享弹幕冷却

武器列表:

1. GRw-34 81mm迫击炮(自动攻击):

架设时间:1秒;解除架设时间:1.9秒

射程:25-80;精度:0

单发伤害:80;穿甲:35

瞄准时间:初次:0.13-0.5;开火:0.25-0.75;射击前摇/后摇:2/2

装填:6;装填频率:1

散布:角散布:10°;最大径向散布:8;散布距离比:0.08

AOE半径:4;距离判定:1/2/3;AOE伤害:68/40/20;友军伤害:2

特殊:对于绿盾和驻守目标的伤害比率为0.5;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害

2. GRw-34 81mm迫击炮(弹幕/反击炮火):

伤害属性同自动攻击;

瞄准时间:初次:0.13-0.5;开火:0.13;射击前摇/后摇:2/2

装填:1.25(弹幕)0(反击);装填频率:1

散布:角散布:9°;最大径向散布:7;散布距离比:0.0875

3. MP-40(武器班):

射程:0-35;距离判定:10/17/30

单发伤害:2;精度:0.42/0.25/0.1;穿甲:1/1/1

参考dps:3.222/0.918/0.1

瞄准时间:初次:0.03-0.05/0.31-0.47/0.38-0.56;开火:0.03-0.06/0.31-0.63/0.38-0.75;开火前摇/后摇:0/0

连射:时长:1.31-1.88/0.88-1.25/0.35-0.5;射速:8/7/6

冷却:0.94-1.5/1.56-2.5/2.5-4;装填:2.8-3.5;装填频率:5-6

移动惩罚:精度0.6;连射时长:0.375;冷却0.25

老练:

1星——480exp——解锁反击炮火技能

2星——960exp——减少40%所有技能冷却时间

3星——1920exp——减少所有技能的20%散布

【GRw-34 81mm迫击炮班】

标准的射程和伤害,中等的射速和精度构成了性能最中庸但也是最好使的迫击炮,虽没有亮点,但各方面的性能平均,即便放在那里也能提供不少输出。东德迫是最早到场的迫击炮之一(另一个是美帝),能第一时间提供火力支援,也是德军前期唯一的曲线来源,是两德的核心单位之一。反击弹幕在对方曲线成灾的情况下能省下很多操作,但多数情况下不是很实用。

英雄连2新手玩哪个,英雄连3新手适合玩哪个阵营(6)

【狙击手】(Sniper Squad):

价格:360人力; 需求:一本建造

构成:狙击手×1;人口:9;体积:1.15;

视野:45 ;隐形探测:10

建造时间:36秒;无法拾取武器;生命值:82

武器:G43(狙击)

技能:

-隐身:脱战10秒后,狙击手在黄盾或绿盾掩体中可以隐身,隐身状态可以在脱离掩体后保持2秒;可以禁火;

-高爆燃烧弹:1星解锁;花费45弹药指定50m内的敌方步兵或轻型车辆单位,狙击手将会对目标发射一枚高爆燃烧弹,属性见武器列表; 30秒冷却;

武器列表:

1. G43(狙击):

射程:0-50;单发伤害:0(打车辆没用);

精度:2;穿甲:1

瞄准时间:初次:1.75;开火:2.63 ;

开火前摇/后摇:0/1.625

冷却:3;装填:4-4.5;装填频率:10

无法移动开火;

特殊:秒*被命中的步兵单位;对撤退的单位精度×0.6;无视黄盾、绿盾和驻防的掩体效果;

2. G43高爆燃烧弹:

射程:0-50;单发伤害:0;精度:11;穿甲:5

瞄准时间:0.69/1.72/2.75;开火前摇/后摇:0/1.625

冷却:2.25-3.38/3.38-5.06/4.5-6.75;

命中后在地面产生燃烧效果,对步兵造成持续伤害;

AOE半径:4m,距离判定:2/3/4;伤害:8/5/2(每1/8秒);持续0.5秒

特殊:被燃烧效果影响的步兵有95%概率在4秒之内无法使用武器;5%概率直接烧死;技能直接秒*被命中的步兵单位;对轻型车辆造成50点伤害(无论是否击穿);无视黄盾、绿盾和驻防的掩体效果;

老练:

1星——720exp——解锁高爆燃烧弹技能

2星——1440exp——减少20%武器冷却,减少20%装弹时间,增加20%视野

3星——2880exp——减少30%武器冷却,减少30%装弹时间,增加10点高爆燃烧弹射程

【狙击手】

与隔壁同行相比,东德狙击手射速较快,又没有英狙天天换子弹的毛病。在针对没有狙击手的美军和补人昂贵的英军就是如鲠在喉,在一本苏军狙的正high突然玩一把决战中的较量也是家常便饭。特色技能燃烧弹能够压制架设或者临时客串一下机枪,极端情况下可以和普通射击双连射补刀。总体来说很优秀的一个单位,但是昂贵的单价以及盟军的优势轻甲使得东德狙击手的生存环境并不是那么好,使用起来需格外小心,是高手向的单位。

英雄连2新手玩哪个,英雄连3新手适合玩哪个阵营(7)

【装甲掷弹兵】(Panzer Grenadiers)

价格:340人力; 需求:二本建造

构成:装甲掷弹兵×4;人口:9;体积:0.8;

视野:35 ;隐形探测:10

建造/补人时间:8.5秒×4;补人价格:34人力;武器槽:2

武器:Stg-44突击步枪(装甲掷弹兵)×4

升级项:

-坦克*手火箭筒:花费100弹药30秒(或50弹药20秒)获得两把(或一把)坦克*手火箭筒,占用2个(1个)武器槽;属性见武器列表;坦克*手掉落概率0.33;

技能:

-医疗包:1星老练解锁,花费15弹药指定一个友方的受伤班组(可以是自己),6秒后可以为目标单位提供医疗效果,需脱战至少3秒启动,回复速率4HP/人/秒,持续20秒;50秒冷却

-集束手榴弹:花费35弹药向20m内的目标区域投掷一枚集束手榴弹;引信时长1.25秒;冷却30秒,属性见武器列表;

武器列表:

1. Stg-44突击步枪(装甲掷弹兵):

射程:0-35;距离判定:5/19/35

单发伤害:5;精度:0.6/0.54/0.48;穿甲:1

参考dps:15.492/7.684/1.054

瞄准时间:初次:0.02-0.06/0.16-0.63/0.19-0.75;开火:0.03-0.05/0.31-0.47/0.38-0.56;前摇/后摇:0

连射:时长:1-1.75/0.63-1.09/0.13-0.22;射速:10/10/10

冷却:0.56-0.94/0.94-1.56/1.5-2.5;装填:2.8-3.5;装填频率:5-6

移动惩罚:精度0.75;连射时长0.375;冷却0.25

2. 坦克*手火箭筒:

射程:0-35;距离判定:0/17.5/35;精度:0.069/0.052/0.028

单发伤害:120(击穿)30(跳弹)30(步兵);穿甲:180/170/160

瞄准时间:初次:0.63;开火:0.63;射击前摇/后摇:0/0

装填:7.75;装填频率:1;无法移动射击

散布:角散布:16°;最大径向散布:15;散布距离比:0.6

AOE半径:0.5;距离判定:0.15/0.2/0.25;AOE伤害比率:1/0.15/0.05;

特殊:对于驻守目标有0.4倍精度0.25倍伤害;对步兵单位的精度0.5倍伤害为0.75倍

3. 集束手雷:

射程:5-20;穿甲:25;瞄准时间:0.13;前摇/后摇:0.25/0.75

伤害:100;AOE半径:5;距离判定:1/2.1/3.75;AOE伤害:100/75/30;友军伤害:25

特殊:除绿盾伤害为0.5倍外,无视任何掩体加成;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害

老练:

1星——680exp——解锁医疗包技能,减少16.7%被击精度

2星——1360exp——减少25%武器冷却,减少16.7%被击精度

3星——2720exp——增加40%射击精度,增加25%集束手雷投掷距离

【装甲掷弹兵】

简称PG。作为东德的近战兵种,自带MP44弥补了德军步兵中进距离的火力空缺,输出强大。高级步兵带来了尚可的身板,没那么容易暴毙,还配备了集束手雷能够搞定大部分冒进步兵,是后期抢VP的好手。但其继承了东德四人班的缺点,补人价格昂贵,还是很需要操作的,一不小心就人力黑洞。升级火箭筒之后变身为专业反甲单位,坦克*手的优异性能在巷战和防装甲RUSH方面有良好表现(隔壁美军巴祖卡留下了悲伤的眼泪,很多玩家喜欢海PG爆筒子觉得很爽,但是非常容易被针对,不但成本高昂,而且很容易被曲线教育,变成物流大队。筒子PG虽好,但不建议大量使用。

英雄连2新手玩哪个,英雄连3新手适合玩哪个阵营(8)

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