守望先锋能在手机上玩吗,守望先锋国际服下载手机版

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-05-31 11:06:04

然而两款游戏在全世界的火爆证明了多端互通、多平台数据共享不但可行,而且效果绝佳。《堡垒之夜》在没有加入“吃鸡”玩法之前几乎快成为一个凉凉的游戏,而在加入“吃鸡”使得游戏人气大涨之后,开发商Epic做的一个重要决定就是成立专门的团队进一步打磨游戏,凭借自身虚幻引擎的优势,《堡垒之夜》很快登录了IOS、安卓和NS平台,实现了主机、PC、手机三端互通,并且数据共享,真正的做到了“只有你不想玩,没有你玩不到”的平台大一统战略。

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这一年,《堡垒之夜》同时在线人数巅峰达到870万,注册人数2亿,一年赚了24亿美元。而这一年正是暴雪火急火燎想要进军移动端的2018年。

第二年,横空出世的《原神》再次用三端互通的方式抹平了平台壁垒,上市后火遍全球,2020年年入18亿美元。和《堡垒之夜》相比,《原神》在开发期间就确定了多端互通的开发策略。如果说Epic作为虚幻引擎的开发商拥有雄厚的技术积累,所以才能搞定多端互通,那么米哈游这家当时成立只有8年的中国公司则是在向同行表示:相比技术,态度与决心同样重要。

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在游戏发布后的采访中,《原神》制作人透露游戏之所以能登录多平台,是因为他们使用了“最笨”的方法:几乎把不同平台的《原神》都重做了一遍。安卓版本的《原神》和PS4版本的虽然是同一个游戏,但都采用了大量专属的平台开发技术,保证了游戏在两个完全不同平台上流畅的表现。不同平台原生开发保证了游戏不光优化质量好,操作适配也几乎做到了完美。

无论《堡垒之夜》还是《原神》的火爆,三端互通都起到了极大的作用。因为从玩家角度来说,会不会长期投入一款游戏很大程度上取决于这款游戏是否与自己的游戏习惯相匹配。有的玩家习惯鼠标键盘的流畅操作,对在手机上搓玻璃反感至极;有些玩家喜欢拿着手柄葛优躺玩游戏,讲究一个极致放松;有的玩家习惯利用通勤时间拿出手机刷上几把,因为正经坐下来玩游戏的时间不多。即便一款游戏的名气再大,也很少有玩家会改变自己熟悉的游戏方式。

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而三端互通就是直击痛点的对症下药,无论是PC、主机、手机玩家,都能在自己最熟悉的平台上玩到同一款游戏,甚至对于不少玩家来说,一款游戏出门可以用手机平板玩、在卧室可以用电脑玩、到客厅还能用大电视在主机上玩,简直是种完美的游戏方式。要知道任天堂的NS正因为适配了便携与主机两种游戏方式,已经卖出了1.25亿台,成为史上销量第三的游戏机,足可见全世界玩家对游戏方式多样性的看重以及多端互通的潜在价值。

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